یکی از مهم ترین و پر اهمیت ترین عناصری که برای ایجاد یک رندر رئال وجود دارد، تسلط کامل بر تنظیمات موتور رندر مورد استفاده است. 

در این مطلب به آموزش تنظیمات پارامتر Global Illumination در ویری میپردازیم.

رندر

رندر فرایندی است که طی آن میتوان تصاویر اجسام سه بعدی (3D) را بر روی صفحه نمایشگر دو بعدی به نمایش در آورد. توسط رندر میتوان از مدل سازی انجام شده، عکسی خلق کرد که تفاوت آن با عکس واقعی به سختی قابل تشخیص است.

V_ray Next For SketchUp

ویری یک پلاگین قدرتمند میباشد که به صورت افزایه به نرم افزار های سه بعدی اضافه میشود. و برای اکثر نرم افزار های مدل سازی نظیر 3ds Max ، SketchUp ،Maya، Cinema 4D ، Rhino ، Blender وSoftimages و… ارائه شده است .

همچنین با داشتن سرعت بالا در رندر و منابع گسترده از نظر متریال ،آبجکت های آماده و… میتواند در زمان یک مدل سازی نیز بسیار صرفه جویی کند .

Global Illumination

Global Illumination نورپردازی سراسری میباشد.

در مبحث نورپردازی در صحنه علاوه بر نور های مستقیم همانند نور خورشید نور های ثانویه نیز وجود دارند که حاصل از نور بازتاب شده از تمام سطوح میباشند.

با استفاده از این پارامتر میتوان رندر هایی بسیار شبیه به دنیای واقعی خلق کرد.در ادامه به تنظیمات مربوط به این پارامتر در ویری میپردازیم.

Primary Rays موتور اولیه برای محاسبه نورهای ثانویه میباشد و اولین جهش نور را محاسبه میکنند.

توسط این بخش میتوان موتور دلخواه برای استفاده از آن در رندر را تعیین نمود.Brute force یک موتور ثانویه میباشد که برای صحنه های بیرونی استفاده میشود.

این موتور دقیق ترین فرمول برای محاسبه نور های ثانویه میباشد.

Secondary Rays نیز موتور های ثانویه برای محاسبه نور های ثانویه میباشند که نور های دوم به بعد را محاسبه میکنند.

صحنه با وجود نورهای ثانویه
صحنه بدون وجود نورهای ثانویه

حال اگر Primary Rays  را بر روی موتور Irradiance map قرار دهیم، تنظیمات مربوط به آن ایجاد میشود.

Irradiance Map

Min Rate و Max Rate در واقع پس هایی میباشند که Irradiance Map سعی میکند رفتار نور های ثانویه را شبیه سازی کند.به طور کلی تعیین وضوح برای اولین  وآخرین پس میباشند.

فاصله ی بین این عدد ها نیز دقت این عمل را تعیین مینمایند.

هرچه قدر که فاصله این اعداد بیشتر باشد به Irradiance Map این امکان داده شده که برای محاسبه نورهای ثانویه زمان بیشتری داشته باشد.

Subdivs یک سری سمپل ها میباشند که از طریق دوربین درون صحنه ساطع میشوند.توسط Subdivs میتوان اطلاعات صحنه رادقیق تر نمود.

به طور کلی Subdivs در ویری به معنای بالاتر رفتن اطلاعات ویری از صحنه میباشد.

Interpolation تعیین ترکیب سمپل های موجود در صحنه میباشند.

Color Threshold  میزان حساسیت الگوریتم نقشه تابش نسبت به تغییرات در روشنایی غیرمستقیم را کنترل می کند.

Normal Threshold به بردار های نرمال موجود در سطوح صحنه میپردازد.

و به طور کلی  کنترل می کند که چقدر نقشه تابش نسبت به تغییرات در سطح نرمال و جزئیات سطح کوچک حساس است.

Distance Threshold کنترل می کند چقدر نقشه تابش از فاصله بین سطوح حساس است.

Disc Caching

Single Frame برای هر فریم از یک انیمیشن ، یک نقشه تابش جدید را محاسبه می کند.

Keep File  هنگام فعال کردن ، آخرین مپ تابش محاسبه شده و پس از اتمام ارائه ، در حافظه باقی می ماند.

Auto-save/File  مپ تابش پرتونگاری را که در حال حاضر در حافظه است ،برای استفاده مجدد ذخیره می کند.

در جلسه سی ام از پکیج vray برای SketchUp به آموزش تنظیمات پارامتر Global Illumination پرداخته شده است. برای آشنایی بیشتر با محصول اینجا کلیک کنید. 

5/5