آشنایی با متریال سازی در ویری اسکچاپ ( بخش دوم )
در این مقاله قصد داریم به ادامه بحث آشنایی با متریال سازی در ویری اسکچاپ بپردازیم.
در پنجره که در سمت راست باز می شود و شما می توانید تنظیمات مربوط به متریال را از آنجا کنترل کنید اولین بخشی که با آن روبرو می شوید Diffuse نام دارد که شامل دو بخش جزئی
می شود
در بخش Diffuse می توانید رنگ متریال خود را تغییر دهید
Roughness شما در این بخش می توانید زمختی یا نرمی متریال خود را تنظیم کنید
بخش بعدی مربوط Reflection می باشد در این قسمت شما می توانید به تنظیمات گسترده ای راجع به بازتاب نور دست یابید
Reflection Color : در این بخش هر چه رنگ مربوط به آن روشن تر شود بازتاب نور بیشتر خواهد شد و بلعکس.همچین شما می توانید یک map هم برای آن در نظر بگیرید
Reflection Glassiness : بین 0 تا 1 تعریف می شود که با کم شدن آن بازتاب محوتر خواهد شد و بلعکس .
Fresnel : یک قانونی وجود دارد که در آن هر چه دوربین یا دید شما افقی تر باشد بازتاب بیشتری را خواهد دید و هر چه عمودتر باشد بازتاب کمتری را خواهید دید .
Reflection IOR : مربوط به شکست بازتاب نور می باشد که هر چه مقدار آن بیشتر باشد متریال رنگ خودش از دست خواهد داد و بازتاب بیشتر خواهد شد . که حالت نرمال آن عدد 1.6 می باشد.
BRDF : مربوط به نحوه ی پردازش هایلایت یا بازتاب می باشد که حالت GGX حالت مطلوب آن خواهد بود .
Dim Distance : فاصله ای که از بازتاب اصویر نشان می دهد
Dim Falloff : هر چه بیشتر باشد مرز بین بازتاب و جایی که بازتابی روی متریال وجود ندارد محوتر می شود درواقع یک گرادینت مخصوص به خود را دارد.
