اکنون میخواهیم که کمی ساختار بالش را طبیعی تر کرده و لبه های آن را مقدار ی مچاله کنیم.
برای اینکار بر روی آبجکت کلیک راست کرده و گزینه ی convert to editable poly را انتخاب میکنیم.
سپس با استفاده از ابزار Cut لبه ی بالایی بالش را در دو طرف برش میزنیم
و سپس Vertex را انتخاب کرده تا نقاط رأس پلی گان ها به نمایش در آیند.
سپس یکی از نقاط را انتخاب و کمی ماوس را به سمت پایین درگ میکنیم
و به همین روش کمی لبه های بالش را بالا و پایین میکنیم.