آکادمی معماری قوری
آموزش نرمافزارهای معماری
در این مقاله به صورت جامع و تصویری به آموزش مدل سازی صندلی در نرم افزار تری دی مکس (3D Max) میپردازیم.
این آموزش مناسب مبتدیان نرم افزار تری دی مکس میباشد و پس از آن به راحتی میتوانید آبجکت های مورد نظر خود را در این نرم افزار مدل سازی کنید.
اکنون میخواهیم که برای مدل سازی ساختار اصلی صندلی از احجام آماده ی نرم افزار تری دی مکس استفاده کنیم
برای این کار ابتدا از بخش Create و سپس Standard primitives یک حجم آماده ی Cylinder (استوانه) انتخاب میکنیم
و آن را در ابعاد دلخواه رسم میکنیم.
سپس بر روی نام آبجکت کلیک راست کرده و ابزار Editable poly را انتخاب میکنیم
این ابزار به ما این امکان را میدهد که پلیگان های موجود در آبجکت را ویرایش نماییم
اکنون صفحه ی بالای استوانه را انتخاب و سپس Delete را میزنیم تا پاک شود.
اکنون در ویو Front وارد شده و سپس خط لبه ی بالای استوانه را انتخاب و سپس ابزار Move را انتخاب میکنیم
و Shift را نگه میداریم و سپس ماوس را به سمت بالا درگ (کشیدن ماوس) میکنیم تا کپی شود.
اکنون با استفاده از ابزار Loop selection حلقه ی وسط را انتخاب
و سپس از Main toolbar گزینه ی select and uniform scale را اانتخاب میکنیم لبه را به سمت بیرون درگ میکنیم
سپس لبه را انتخاب و اینبار به سمت داخل درگ میکنیم سپس shift را نگه داشته و آن را به سمت داخل Move میکنیم
سپس همانند تصویر زیر با استفاده از ابزار Scale آن را به سمت داخل متمایل میکنیم.
اکنون Ring selection را انتخاب میکنیم و سپس Connect را میزنیم تا آن را به دو قسمت تقسیم کند.
سپس آن را به سمت بیرون درگ میکنیم و مجددا قسمت پایین را انتخاب کرده
و بار دیگر آن را با استفاده از Connect به دو بخش تقسیم میکنیم و کمی به سمت بیرون متمایل میکنیم.
سپس از بخش edit border گزینه ی Cop را انتخاب میکنیم تا کف آن بسته شود.
سپس بخش کاسه مانند آبجکت را انتخاب کرده و
با استفاده از ابزار rotate آن را همانند تصویر زیر کمی میچرخانیم
سپس بخش پایین آبجکت را انتخاب کرده
با استفاده از Scale آن را کمی به سمت داخل میاوریم تا شعاع آن کم تر شود.
مجددا بخش پایینی آبجکت را انتخاب کرده
و سپس با استفاده از ابزار Connect آن را به دو قسمت تقسیم میکنیم
و با استفاده از همین روش فرم آبجکت را مطابق تصویر زیر در میاوریم.
اکنون با استفاده از Loop selection خط لبه ی آبجکت را انتخاب میکنیم.
سپس با استفاده از extrude در آن به اندازه ی -0.04 فرو رفتگی ایجاد میکنیم.
اکنون خط کف آبجکت را انتخاب کرده و سپس همانند روش قبل که گفته شد
در کف آن یک بر آمدگی ایجاد میکنیم و در صورت لزوم با استفاده از Scale ابعاد آن را تنظیم میکنیم.
اکنون برای آن که لبه های آبجکت را نرم تر کنیم،
از بخش Modifier List مدیفایر Turbo Smooth را انتخاب میکنیم.
اکنون میخواهیم که بخش نشیمن صندلی را مدل سازی کنیم
برای اینکار از بخش Standard primitives یک Box انتخاب میکنیم
سپس به بخش پارامتر های آن وارد شده و تعداد segment های آن را در طول و عرض و ارتفاع آن مقدار 2 قرار میدهیم.
سپس با استفاده از Editable poly ابعاد آن را تنظیم میکنیم
و سپس با استفاده از مدیفایر Turbo smooth لبه های آن را نرم میکنیم.
اکنون میخواهیم که ساختار آن را به ساختار پارچه شکل تغییر دهیم
برای اینکار از بخش Modifier list یک مدیفایر Cloth انتخاب میکنیم
و در پنجره ی تنظیمات آن شبیه سازی را بر روی Cloth قرار میدهیم
و collision object را فعال کرده و سپس presets را بر روی terrydoth قرار میدهیم و Ok را میزنیم
و سپس Simulate local را انتخاب کرده تا شبیه سازی انجام شود.
اکنون مدیفایر FFD را انتخاب میکنیم این مدیفایر نقاط کنترلی
در آبجکت به وجود میاورد تا بتوانیم آبجکت را فرم دلخواه در آوریم
و آبجکت نشیمن را انتخاب کرده و سپس آن را به فرم دلخواه در آورده
و بر روی آن کمی بر آمدگی و فرو رفتگی ایجاد میکنیم.
اکنون با استفاده از ابزار Loop حلقه ی نزدیک لبه ی آبجکت را انتخاب میکنیم و سپس آن را Extrude میکنیم
اکنون مدل سازی صندلی مورد نظر به پایان رسیده است
و فقط کافیست که با استفاده از پلاگین ویری به آن متریال داده
و در صحنه نور و دوربین قرار داده و سپس رندر بگیریم.