حالا از همان طریقی که مپ را در Bump وارد کردید اینجا هم وارد می کنید و می توانید از بخش amount شدت آن را کم و زیاد کنید
در بخش اول آن گزینه Normal Displacement یا 2D Displacement وجود دارد که
Normal Displacement تایم رندرینگ شما را بالا میبرد و برای قسمت های سه بعدی مثل دیوار می ماند.
اما گزینه 2D Displacement برای سطوح بزرگ مثل سطح زمین بسیار مناسب می باشد
و تایم رندرینگ شما را بالا می برد .