پکیج آموزش ویری برای رویت ( V-Ray for Revit Complete Training )

1/215/000 تومان

دوره آموزش ویری برای رویت + ورکشاپ مدلسازی معماری + رندر تویین موشن

  • مدرس : حامد غلامرضاییامین نظری

  • لایسنس: تک کاربره ( توضیحات لایسنس در همین صفحه پایین‌تر )

  • هزینه دوره طبق مصوبه کانون معماران معاصر ( نمونه مدرک در قسمت جزئیات دوره پایین‌تر در همین صفحه )

  • سطح: مبتدی تا حرفه‌ای ( صفر تا صد ) ( ویراست دوم )

  • به همراه آموزش هوش مصنوعی وراس ( Veras ) برای خروجی سریع پروژه به واقعی‌ترین شکل ممکن

  • مناسب برای نسخه‌های : رویت از 2014 تا 2025 و ویری از نسخه 4 تا 6

  • تعداد جلسات: 10 جلسه ( 10 ساعت )

  • این دوره هیچ پیشنیازی ( جز یک کامپیوتر یا لپتاپ معمولی ) ندارد. ( ویری برای رویت با ضعیف ترین سیستم ها هم اجرا میشود و مشکلی ندارد).

  • اضافه شدن به گروه کرکسیون رفع اشکال با سابقه 7 ساله و با ترکیب هنرجویان قدیمی و جدید ( گروه های اختصاصی واتساپ – با گروه عمومی تلگرام اشتباه نگیرید )

  • پروژه‌های کار شده در این دوره همگی واقعی هستند ( یا پروژه دفاتر خودمان است یا پروژه‌های مطرح )

  • تمامی جلسات به صورت لینک دانلود در اختیار هنرجویان قرار خواهد گرفت. ( همان فایل‌های پک فیزیکی هستند، ارسال پستی پک فیزیکی به دلیل محدودیت‌هایی که برای دوره‌ها ایجاد می‌کند، برداشته شده است. در حال حاضر میز کاربری هوشمند برای هر هنرجو ساخته می‌شود که دسترسی همیشگی به فایل جلسات ، بروزرسانی‌ها ، ابزارهای مورد نیاز و … فراهم می‌کند. جلسات نیز به صورت آفلاین ( بدون نیاز به اینترنت ) قابل مشاهده برای بی نهایت بار می‌باشد )

  • کامل ترین و بهترین دوره ویری برای رویت آکادمی

  • جامع و کامل‌تر از کلاس‌های حضوری و آنلاین آکادمی

  • دریافت مدرک آکادمی در پایان دوره

  • قبل از تهیه دوره میتوانید نمونه تدریس 5 الی 10 دقیقه‌ای از هر جلسه برای آشنایی با سطح دوره و تسلط استاد مشاهده فرمایید و همچنین نتایج هنرجویان ، پروژه‌های کار شده در دوره ، نظر هنرجویان را بررسی کنید. کافیست در همین صفحه پایین‌تر روی گزینه دیدن جزئیات دوره کلیک فرمایید.

شناسه محصول: V-Ray for Revit Complete Training دسته:

توضیحات

گارانتی بازگشت وجه

  • در صورت نارضایتی از دوره وجه شما برگشت داده خواهد شد.
  • تعداد دانشجویان آکادمی : 2367 ( قابل استعلام )
  • هزینه دوره‌ها طبق مصوبه کانون معماران معاصر
  • قبل از تهیه دوره میتوانید نمونه تدریس 5 الی 10 دقیقه‌ای از هر جلسه برای آشنایی با سطح دوره و تسلط استاد مشاهده فرمایید و همچنین نتایج هنرجویان ، پروژه‌های کار شده در دوره ، نظر هنرجویان را بررسی کنید

خلاصه جلسه اول : 

در این قسمت ابتدا به نصب و فعالسازی نرم‌افزار ویری برای رویت خواهیم پرداخت. بعد از وارد شدن به نرم‌افزار یکسری توضیحات کلی درباره هر ابزار داده می‌شود تا فقط با فضای ویری و ابزارهای آن در رویت آشنا شوید. در قسمت بعدی از صفر تا صد آموزش ویری برای رویت شروع خواهد شد.

خلاصه جلسه دوم:

اولین پروژه صفر تا صد در این دوره را شروع می‌کنیم. یک پروژه نما ساختمان به سبک مدرن است که تمامی مراحل از متریالسازی ، نورپردازی ، تکسچرینگ ، تنظیمات رندر ، آبجکت گذاری ، رندرهای تک شات ، واقعیت مجازی ، انیمیشن ، کادر بندی و دوربین و هر آن چیزی که نیاز باشد از مدلسازی خام به بهترین نتایج دست پیدا کنیم. نتایج پایانی جلسات را هم بالاتر در همین صفحه مشاهده می‌کنید. ابتدا نام گذاری متریال‌های پیش فرض رویت را انجام می‌دهیم تا با توجه به روند متریال سازی ویری بتوانیم در سریع ترین حالت ممکن متریال های ویری را جایگزین کنیم. از Asset Editor که اتاق فرمان وی ری محسوب می‌شود شروع می‌کنیم. ابتدا مهم ترین متریال ویری که در معماری فقط از همین متریال هم استفاده میکنیم، کار را شروع میکنیم. نام این متریال Generic هست که کامل ترین متریال برای ساخت سطوح یا بافت‌های معماری محسوب می‌شود. البته متریال‌های دیگری را نیز کار خواهیم کرد اما استفاده از آنها در شرایط خاص تر میباشد که متریال‌های غیر معماری میباشد.تمامی پارامترهای متریال جنریک که هر کدام ویژگی‌های اصلی هر متریال مثل زبری ، بازتاب ، شفافیت و … که در رلوت Vray Mtl قرار گرفته است مثل Diffuse , Reflection , Refraction , Coat , Sheen , Opacity , Bump , Multipliers را یاد می‌گریم. حالت Advanced Settings , انواع Attribute و انواع Layers را یاد خواهیم گرفت. قسمت Raytrace Properties نیز بررسی خواهیم کرد که در مواقع بسیار نادر مورد استفاده قرار خواهد گرفت که باز هم استفاده معماری ندارد این گزینه. خواص Roughness  و Glossines برای متریال‌های مختلف را یاد می‌گیریم و فلسفه و منطق الگوریتم آن را در میابیم. نکات تخصصی و بسیار مهم در انتخاب تکسچر برای هر متریال را یاد می‌گیریم. نکاتی مثل تکرار پذیری ، تراکم بافت ، منابع معتبر و …

تنظیمات هر تکسچر و قابلیت‌های آنها را بررسی میکنیم و از اشتباهات رایج هنرجویان در تنظیمات این موارد صحبت خواهد شد. در رابطه با شروع و مدیریت هر پروژه در رویت که قصد طی کردن مراحل رندرینگ در آن را داریم صحبت خواهد شد. از دو ابزار Vray Vision  و Render Interactive برای شروع بحث متریال سازی استفاده خواهیم کرد تا تغییرات هر متریال را به صورت لایو در پنجره فریم بافر بتوانیم مشاهده کنیم.

خلاصه قسمت سوم :

به ادامه بحث تخصصی متریال سازی خواهیم پرداخت. توجه کنید که سخت ترین قسمت در روند یا پروسه رندرینگ همین درک خواص متریال‌ها و ساختن آنهاست. ما بقی موارد مثل نورپردازی ، دوربین ، آبجکت گذاری ، تنظیمات رندر و … بسیار ساده تر و کم محتوا تر هستند. 

خلاصه قسمت چهارم :

به معرفی برترین و معروف‌ترین منابع متریال‌ها و تسکچر‌های آماده مخصوصا در حالت PBR خواهیم پرداخت. اولین سرس Quixel نام دارد. که از مراحل ثبت نام در آن شروع می‌کنیم و انواع متریال‌های واقع‌گرایانه را به کمک این ابزار در ویری برای رویت به ساده ترین شکل ممکن خواهیم ساخت. سپس به سرس بعدی یعنی Textures.com خواهیم پرداخت. باز هم از ثبت نام در این سرویس شروع می‌کنیم و تا ساخت متریال‌های گوناگون به کمک این ابزار پیش خواهیم رفت. در جلسات آتی به سرس‌های دیگر نیز اشاره خواهیم کرد.

خلاصه قسمت پنجم :

با توجه به ساخت تمامی متریال‌های پروژه به سراغ بحث رزولوشن ، دوربین و کادربندی خواهیم رفت. مفهوم پیکسل و پردازش آن در دستگاه‌های مختلف را بررسی میکنیم. مفهوم‌هایی مثل حالت Raster و Vector را برای درک بهتر خروجی‌های پروژه بررسی میکنیم. درباره مفهوم Aspect Ratio که برای تناسبات کادربندی بسیار حائز اهمیت است، صحبت خواهیم کرد. کار گذاشتن دوربین و تغییر زوایای مختلف را کار خواهیم کرد. تمامی ابزارهایی که در Revit به کمک می‌کنند تا کادربندی یا عکاسی خوبی از پروژه داشته باشیم را کار خواهیم کرد. بحث مفصلی درباره FOV یا Filed of View برای پرسپکتیو بهتر خواهیم داشت. جزوه صد صفحه‌ای برای عکاسی بهتر از پروژه در اختیار شما قرار خواهد گرفت که تا پایان جلسه همین جزوه را بررسی خواهیم کرد و مدام تست رندرهای مختلف در نرم‌افزار با توجه به موضوعاتی که می‌خوانیم، انجام می‌دهیم.

خلاصه قسمت ششم:

در این قسمت به شروع مبحث نورپردازی محیطی می‌پردازیم. نورپردازی محیطی که همال همان نور طبیعی آسمان و خورشید می‌بشد از دو روش در ویری می‌تواند اتفاق بیفتد. نورهای مصنوعی هم همان نورهایی هستند که ساخت دست بشر هستند مثل انواع لامپ‌ها و لایتینگ‌های ساختمانی. اهمیت نورپردازی طبیعی بسیار زیاد است مخصوصا در پروژه‌هایی که قصد رندر از بیرون ساختمان را داریم، دقیقا مثل همین پروژه. روش اول نورپردازی طبیعی که در این جلسه درباره آن صحبت خواهیم کرد و به صورت جامع آن را یاد خواهیم گرفت، همان نور پیشفرض طبیعی VRaySun و VRaySky یا Environment می‌باشد. اما قبل از آن تنظیمات تست رندر وی ری را آموزش می‌دهیم تا برای هر پروژه‌ای که میخواهیم شروع به تست رندر کنیم، بدانیم که چه باید بکنیم. مواردی مثل Denoiser و LightMix که بسیار در تست رندر و رندر فاینال دارای اهمیت است را کاملا بررسی میکنیم. در ادامه آموزش تمام تنظیمات VRaySun مثل قدرت خورشید ، حالت آسمان ، اندازه خورشید و وضعیت سایه‌ها و … را آموزش می‌دهیم. نحوه تغییر زاویه خورشید و تغییر فصول را یاد می‌گیریم. یاد می‌گیریم بدون هیچ محدودیتی بتوانیم هر ساعتی از روز و هر مکانی را نورش را شبیه سازی کنیم. هوای ابری ، هوای بارانی ، غروب ، طلوع ، سر ظهر ، شب و … را برای پروژه‌مان شبیه سازی می‌کنیم. در پایان جلسه یکی از ابزارهای پنجره فریم بافر که برای مقایسه دو رندر می‌باشد را آموزش می‌دهیم.

3 دیدگاه برای پکیج آموزش ویری برای رویت ( V-Ray for Revit Complete Training )

  1. فهیمه

    با سلام ممنون از پکیجتون مثل دوره های دیگه ای که تهیه کرده بودم عالی بود.

    • حامد غلامرضایی ( غلامرضا )

      وقت بخیر
      خرسندیم که ما رو برگزیدید
      باعث افتخار هست

  2. ameer

    چقدر عالی همه چی کامل

    • حامد غلامرضایی ( غلامرضا )

      مرسی لطف دارید

  3. الهام

    سلام وقت بخیر. خیلی دوره جامع و کاملی بود

    • حامد غلامرضایی ( غلامرضا )

      سلام وقت شما هم خوش. خوشحالیم نظرتون مثبت بوده.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *