توضیحات
💳 ضمانت بازگشت وجه: در صورت نارضایتی از دوره، تا ۲۴ ساعت پس از خرید امکان بازگشت وجه وجود دارد.
🎓 جامعه آموزشی آکادمی: بیش از ۳۸۲۲ هنرجوی آموزشدیده در آکادمی همراه ما بودهاند. ( قابل استعلام )
🎥 نمونه تدریس قبل از خرید: برای آشنایی با سطح آموزش و تسلط مدرس، میتوانید ۵ تا ۱۰ دقیقه از هر جلسه را پیش از ثبتنام مشاهده کنید.
🏆 بررسی تجربه واقعی هنرجویان: پیش از تهیه دوره میتوانید نمونه پروژهها، نتایج هنرجویان و نظرات شرکتکنندگان دوره را بررسی کنید.
پروژههای کار شده در این دوره همگی واقعی هستند ( پروژههای اجرایی دفاتر خودمان است ) یا پروژههای مطرح واقعی دیگر هست
استفاده همیشگی از دوره و امکان دریافت بروزرسانیهای جدید دوره به صورت رایگان (هر دورهای ممکن است با توجه به انتشار نسخههای جدید نرمفزاری یا تغییر ضوابط معماری نیاز به بروزرسانی داشته باشد)
اضافه شدن به گروههای رفع اشکال با سابقه 10 ساله و با ترکیب هنرجویان قدیمی و جدید با حضور اساتید دورهها در حالت استاندارد یا پریمیوم
لایسنس: تک کاربره ( در پخش کننده اسپات پلیر که شامل ویژگیهایی نظیر: بیشترین سادگی ممکن در پروسه مدیریت و فعالسازی دوره توسط هنرجو – امکان استفاده در دستگاهها و سیستم عاملهای مختلف ( ویندوز – اندروید – مک – آیفون ) که به انتخاب هنرجو صورت میگیرد – امکان دریافت لایسنس دوم برای دستگاه دیگر با نصف مبلغ دوره وجود خواهد داشت – امکان دانلود جلسات که برای مشاهده دوباره جلسات دوره نیازی به مصرف اینترنت نباشد )
ارسال فیزیکی پک چند سالی هست که دیگر صورت نمیگیرد چرا که در عصر حاضر منطقی و عقلانی بنظر نمیرسد. با روشی مدرنتر، کارآمدتر و سریعتر هنرجو به دوره دسترسی خواهد داشت. دیگر نیازی به انتظار برای رسیدن پک فیزیکی نیست و مشکلات احتمالی که در روش ارسال پک فیزیکی بوجود میآمد. به علاوه دوره امکان بروزرسانی هم نداشت! حالا با اسپات پلیر همه چیز برای هنرجو راحتتر و کارآمدتر شده است.
کامل ترین و بهترین دوره موشن دیاگرام مجموعه
جامع و کاملتر از کلاسهای حضوری و آنلاین آکادمی
دریافت مدرک آکادمی در پایان دوره
بازگشت وجه در صورت نارضایتی از دوره تا 24 ساعت
هزینه دوره طبق مصوبه کانون معماران معاصر ( نمونه مدرک در قسمت جزئیات دوره در همین صفحه )
خلاصه جلسه اول | آشنایی با افتر افکت و کاربرد آن در موشن دیاگرام معماری
در جلسه اول با محیط نرمافزار Adobe After Effects آشنا میشوید و یاد میگیرید چرا این نرمافزار به یکی از مهمترین ابزارهای تولید موشن دیاگرام معماری، موشن گرافیک، انیمیشن معماری و ارائه حرفهای پروژههای معماری تبدیل شده است.
در این جلسه نمونههای واقعی از لوگو موشن، تکست انیمیشن، موشن گرافیک و موشن دیاگرام پروژههای معماری بررسی میشوند تا با تواناییهای نرمافزار آشنا شوید و دید درستی نسبت به روند آموزش پیدا کنید. همچنین تفاوت افتر افکت با نرمافزارهای سهبعدی مانند 3ds Max، Rhino و Maya توضیح داده میشود و مفهوم فضای ۲.۵ بعدی (2.5D) به صورت کامل تشریح خواهد شد.
در ادامه با بخشهای مختلف محیط نرمافزار شامل پنلها، تایملاین، مدیریت لایهها، Workspace، افکتها، پلاگینها و ابزارهای مورد نیاز برای ساخت موشن دیاگرام آشنا میشوید تا از همان ابتدا بتوانید با ساختار صحیح نرمافزار کار کنید.
جلسه دوم | شروع کار با After Effects، فریمریت و اصول ساخت انیمیشن معماری
در دومین جلسه، وارد دنیای عملی Adobe After Effects میشوید و با مهمترین مفاهیمی که پایه ساخت موشن دیاگرام معماری، موشن گرافیک و انیمیشن معماری هستند آشنا خواهید شد. در این بخش، مفهوم فریم (Frame)، فریمریت (Frame Rate)، تایملاین، کامپوزیشن (Composition) و نحوه عملکرد نرمافزار در نمایش حرکت بهصورت کامل توضیح داده میشود تا درک درستی از روند تولید انیمیشن به دست آورید.
همچنین با ساخت اولین پروژه، تنظیم صحیح مشخصات کامپوزیشن، مدیریت فضای کاری و اصول اولیه ایجاد حرکت در عناصر گرافیکی آشنا میشوید. در طول این جلسه یاد میگیرید که چگونه پروژههای خود را از همان ابتدا با استاندارد صحیح آغاز کنید تا در مراحل بعدی ساخت موشن دیاگرامهای معماری، ارائه پروژههای معماری و انیمیشنهای حرفهای با مشکلی مواجه نشوید.
در پایان این جلسه، دید کاملی نسبت به نحوه عملکرد افتر افکت، مفهوم زمان در انیمیشن و پایههای اصلی ساخت موشن گرافیک خواهید داشت و آماده ورود به مباحث پیشرفتهتر دوره خواهید بود.
جلسه سوم | آشنایی با لایههای سهبعدی و شروع ساخت صحنههای معماری در After Effects
در سومین جلسه، با یکی از مهمترین قابلیتهای Adobe After Effects یعنی لایههای سهبعدی (3D Layers) آشنا میشوید؛ قابلیتی که نقش مهمی در ساخت موشن دیاگرام معماری، انیمیشن معماری و ارائههای حرفهای پروژههای معماری دارد. در این بخش یاد میگیرید چگونه عناصر دوبعدی را در یک فضای سهبعدی قرار دهید و با ایجاد عمق، حرکت و پرسپکتیو، ارائههای جذابتری تولید کنید.
همچنین نحوه جابهجایی، چرخش و کنترل لایهها در فضای سهبعدی، مدیریت نماها، کار با محورهای حرکتی (X، Y و Z) و تنظیم صحیح موقعیت عناصر آموزش داده میشود تا بتوانید دیاگرامهای معماری را با کیفیتی حرفهای طراحی و متحرکسازی کنید. علاوه بر این، با اصول اولیه سازماندهی پروژه و مدیریت فایلها آشنا خواهید شد تا روند اجرای پروژههای موشن دیاگرام از همان ابتدا استاندارد و منظم باشد.
در پایان این جلسه، توانایی ساخت اولین صحنههای سهبعدی در افتر افکت را خواهید داشت و آماده میشوید تا در جلسات بعدی دوربین، حرکتهای سینمایی و تکنیکهای پیشرفتهتر موشن گرافیک معماری را فرا بگیرید.
جلسه چهارم | مدیریت حرفهای فایلها و سازماندهی پروژه در After Effects
در چهارمین جلسه، با یکی از مهمترین مهارتهای کار حرفهای در Adobe After Effects آشنا میشوید؛ یعنی مدیریت فایلها، سازماندهی پروژه و کنترل پروژههای سنگین موشن دیاگرام معماری. در این بخش یاد میگیرید چگونه فایلهای طراحی شده در نرمافزارهایی مانند Photoshop و Illustrator را به افتر افکت متصل کنید تا هرگونه تغییر در فایل اصلی، بدون نیاز به ساخت مجدد پروژه در انیمیشن شما اعمال شود.
همچنین با مفهوم Replace Footage، مدیریت لینک فایلها، ساختار صحیح پروژههای بزرگ، دستهبندی لایهها و خواندن پروژههای پیچیده آشنا خواهید شد. مدرس با استفاده از یک پروژه واقعی Motion Diagram معماری، روش تحلیل ساختار لایهها و مدیریت تعداد زیاد عناصر را آموزش میدهد تا بتوانید حتی پروژههای حرفهای و چندصد لایهای را بدون سردرگمی مدیریت کنید.
در پایان این جلسه، علاوه بر تسلط بر اصول مدیریت فایل در After Effects، با استانداردهای اجرای پروژههای حرفهای موشن گرافیک، موشن دیاگرام و انیمیشن معماری آشنا خواهید شد؛ مهارتی که باعث افزایش سرعت، جلوگیری از خطا و مدیریت بهتر پروژههای واقعی میشود
جلسه پنجم | ساخت تکست انیمیشن، ماسک و حرکت حرفهای متن در After Effects
در پنجمین جلسه، وارد یکی از جذابترین بخشهای Adobe After Effects میشوید و تکنیکهای ساخت Text Animation و Mask Animation را برای تولید موشن دیاگرام معماری، موشن گرافیک و ارائههای حرفهای معماری یاد میگیرید. در این جلسه با نحوه ایجاد مسیر حرکت برای متن، انیمیت کردن نوشتهها روی مسیرهای دلخواه و استفاده از قابلیتهای قدرتمند Mask در افتر افکت آشنا خواهید شد.
همچنین روش کار با Keyframe، کنترل حرکت متن در طول مسیر، تنظیم سرعت انیمیشن و ایجاد حرکتهای نرم و حرفهای آموزش داده میشود تا بتوانید نوشتهها، توضیحات و دیاگرامهای پروژههای معماری را به شکلی کاملاً حرفهای نمایش دهید. علاوه بر این، با استفاده از Shape Layer و مسیرهای ترسیمی، تکنیکهای متنوعی برای ساخت انیمیشنهای گرافیکی و معرفی روند طراحی معماری اجرا خواهد شد.
در ادامه نیز تفاوت کاربرد After Effects و Premiere Pro در پروژههای معماری توضیح داده میشود تا بدانید هر نرمافزار در کدام بخش از ورکفلو تولید ویدیو، موشن گرافیک و موشن دیاگرام استفاده میشود. در پایان این جلسه، توانایی ساخت تکست انیمیشنهای حرفهای، انیمیشن مبتنی بر ماسک و حرکتهای گرافیکی را خواهید داشت و آماده ورود به تکنیکهای پیشرفتهتر دوره خواهید بود.
نمونه تدریس اول – جلسه اول به صورت کامل
نمونه تدریس اول
نمونه تدریس دوم
نمونه تدریس سوم
📌 توضیحات و شرایط خدمات
📚 خدمات سطح استاندارد در حال حاضر فاقد تاریخ انقضا هستند. برای نمونه، عضویت در گروه رفع اشکال آکادمی محدودیت زمانی ندارد و برخی از هنرجویان بیش از ۱۰ سال است که در این جامعه آموزشی حضور دارند.
🎓 صدور مدرک آکادمی منوط به تأیید سطح کیفی هنرجو توسط اساتید دوره است. هدف آکادمی صرفاً ارائه مدرک نبوده و اطمینان از دستیابی هنرجو به سطح مناسبی از دانش و مهارت نیز در نظر گرفته میشود.
💬 رفع اشکال خصوصی با استاد دوره در سطح پریمیوم به مدت دو ماه از زمان فعالسازی دوره یا از زمان درخواست هنرجو ارائه میگردد. استاد دوره در روزهای چهارشنبه و پنجشنبه به صورت قطعی در دسترس خواهد بود و در سایر روزها نیز متناسب با زمان آزاد خود به پرسشهای هنرجویان پاسخ خواهد داد.
📁 مشاوره ساخت پورتفولیو حرفهای معماری یا رزومه کاری در سطح پریمیوم یک بار و به صورت اختصاصی برای هر هنرجو انجام میشود.
🏗️ بررسی و تحلیل پروژه در سطح پریمیوم شامل حداکثر دو پروژه آموزشی یا حرفهای خواهد بود.
💎 منتورینگ تخصصی معماری در سطح پریمیوم به مدت دو ماه از زمان فعالسازی دوره یا از زمان درخواست هنرجو ارائه میشود و جلسات و ارتباطات منتورینگ در روزهای چهارشنبه و پنجشنبه انجام خواهد شد.
🔄 امکان ارتقای هر سطح آموزشی به سطح بالاتر در هر زمان با پرداخت مابهالتفاوت وجود دارد.
نمونه تدریس چهارم
نمونه تدریس پنجم
نمونه تدریس ششم
سوالات متداول
چه پروژههایی در این دوره کار میشود؟
تمامی پروژههایی که در این دوره کار میشوند واقعی هستند یعنی یا اجرا شدهاند یا در حال اجرا هستند. این پروژهها توسط اساتید طراحی و نظارت شدهاند.
از صفر تا صد هست این دوره آموزشی ؟
بله تمامی مراحل از صفر گفته میشود
گارانتی بازگشت وجه به چه صورت است؟
در صورت نارضایتی از دوره تا 24 ساعت میتوانید وجه خود را دریافت نمایید. یک هزینه لایسنس هم این جا هست که بازم خودمون پرداخت میکنیم چون انقدر تو این چند سال کم پیش اومده کسی ناراضی باشه که اطمینان داریم این اتفاق نهایتا سالی یکبار شاید اون هم فقط شاید بیفته! صادقانه اینطور بوده و باعث افتخار ما هست و همین موارد هست که ما را به ادامه خوشبین تر میکنه و انرژی میدهه 😉 البته بیشترین معنا رو وقتی دریافت میکنیم که میبینم یک هنرجو به سطحی رسیده که خودش هم باورش نمیشده و اونجاست که قند تو دلمون آب میشه 😊
لایسنس دورهها به چه صورت است ؟
توضیحات کامل در جزئیات دوره بالاتر گفته شد اما اگر بخواهیم بیشتر در مورد این مورد صحبت کنیم، لایسنس دورههای آکادمی تک کاربره است و مادامالعمر. یعنی دسترسی همیشگی به جلسات دوره حتی جلسات جدیدی که ممکن است برای بروزرسانی دوره ( به دلیل امکانات جدید نسخههای جدید ) منتشر شوند. هر دانشجو یک میز کاربری هوشمند نیز خواهد داشت. لایسنس دوره برای هر دانشجو فقط در یک سیستم ( به انتخاب هنرجو میتواند در هر دستگاهی فعال شود مثل کامپیوتر ، لپتاپ ، اندروید ، آیفون ) دسترسی میدهد. به طور کلی کلمه لایسنس یا پروداکت کی ( Product Key ) در همه جای دنیا یک تعریف واحد دارد. لایسنس به معنی مجوز استفاده از یک نرمافزار ، سخت افزار و یا سرویسهای مختلف میباشد. لایسنس یک کد یا سریال چند کاراکتری هست که تولید کننده در اختیار کاربر قرار میدهد تا از آن سرویس استفاده کند. تمامی این سرویسها علاوه بر هزینهای که برای طراحی و تولید آنها از سوی شرکت سازنده مصرف گردیده است، سالها زمان ، انرژی افراد و تیمهای پشت پرده برای تولید ، نگهداری و به روزرسانی های مداوم مصرف شده و میشود. اصلیترین هدف وجود لایسنس حفظ حقوق مادی و معنوی اثر برای تولیدکنندگان آن سرویس میباشد. برای اطلاعات بیشتر درباره لایسنس میتوانید در سرچ گوگل هم جستجو بفرمایید.
آیا هنگام دیدن جلسات نیازی به وصل بودن به اینترنت هست؟
جلسات دوره به صورت خودکار دانلود میشوند و برای جلسات قبلا دیده شده اینترنت مصرف نمیشود. اما برای ورود به پلیر ابتدا باید اینترنت روشن باشد تا کاربر را شناسایی کند.
امکان دریافت دو لایسنس برای یک دوره وجود دارد ؟
بله امکان دریافت لایسنس دوم وجود دارد. کافیست با پشتیبانی هماهنگی بفرمایید تا بعد از واریز نصف مبلغ دوره، لایسنس دوم نیز برای سیستم دیگری صادر شود.
برای دریافت لایسنس دوم بر روی هر سیستمی، نصف مبلغ پرداختی دوره را در نرخ حاضر باید پرداخت نمایید. تا لایسنس سوم میتونید داشته باشید و میتونه دستگاه حتی متعلق به خودتون نباشه مثلا برای دوستتون باشه. دانشجوها معمولا سه تایی میان اینکارو میکنن .یک دوره رو یکبار خریداری میکنن و سه نفری استفاده میکنن. در واقع هیچ فرقی با تهیه دوره نداره.
آیا برای اجرای جلسات باید نرمافزار خاصی نصب کرد ؟
بله اسپات پلیر که ساده و سریع هست. اسپات پلیر یک پخش کننده یا همان پلیری است که آکادمی معماری قوری آن را برای ارائه دورهها انتخاب کرده است. این انتخاب بر اساس کیفیت بالای این پلیر هست که برترین و محبوبترین پلیر پخش کننده دوره های آموزشی لقب گرفته است. با آنکه هزینههای بالای نگهداری و لایسنس دورهها برای آکادمی هست، ترجیح دادیم بهترین پلیر موجود را انتخاب کنیم تا هنرجویانمان راحت و سریع بتوانند دورههای خود را مدیریت کنند. این پلیر کاملا فارسی هست و روی دستگاه های مختلف با سیستم عامل های مختلف به راحتی نصب میشود. چیزی شبیه به پلیرهای خود دستگاه ها مثل KMPlayer یا ویندوز مدیا پلیر.
اگر خواستم لایسنسم رو جا به جا کنم روی سیستم دیگر تکلیف چیه؟
هیچ مشکلی نخواهد بود. همان لایسنس قبلی شما بر روی یک سیستم دیگر اجازه دسترسی داده خواهد شد و از دستگاه قبل حذف میشود. کاملا رایگان این اتفاق صورت میگیرد. از هر سیستمی هم میتونید سوئیچ کنید روی سیستم دیگر چه ویندوز باشد چه اندروید چه IOS آیفون یا مک بوک.
ویراستها و بروزرسانی دورهها چه قاعدهای دارد؟
دورههای آکادمی معماری قوری ماهانه توسط اساتید چک میشوند و در صورت نیاز بروزرسانی به دوره اضافه میشود یا اگر نیاز باشد مطلب قدیمی حذف و با آموزش یا جلسه جدید جایگزین میشود. ویراست هر دوره یک بازبینی دقیق بر روی طراحی دوره توسط اساتید و همکاران هست که سالانه صورت میگیرد. جلسه ویراست اواخر فروردین ماه هر سال صورت میگیرد.
آیا لایسنس، گروه کرکسیون و رفع اشکال و بروزرسانی دورهها محدودیت زمانی دارد؟
خیر هیچ محدودیتی در هیچکدام از موارد نیست
اگر قصد تعویض ویندوز یا تعویض سیستم داشتیم تکلیف چی هست؟
لایسنس شما محفوظ خواهد بود پیش آکادمی و تعویض ویندوز هیچ ارتباطی با لایسنس شما ندارد. تغییر سیستم یا خرید قطعات جدید برای سیستم با ارسال فاکتور به پشتیبانی تایید میشود و لایسنس جدید در اختیار شما قرار میگیرد.
تا هر زمانی که بخوام دوره رو دارم؟ نیازی نیست جایی ذخیره کنم؟
بله همیشه دوره را خواهید داشت. بروزرسانی یا ویراست جدید هم برای دوره منتشر شود در میزکاربریتون اعمال خواهد شد.
هزینه دوره ها بالا نیست ؟
ما همیشه سعی کردیم دورهها از سطح کیفیتی بالایی برخوردار باشند و کارکرد مناسب از نظر بازار کار و درآمد رو برای هنرجویان به ارمغان بیاورند. با توجه به بروزرسانی مداوم دورهها به صورت رایگان برای هنرجویان هر دوره ، هزینه نگهداری فایل جلسات و لایسنس ها و البته هزینه زمان و انرژی هر استاد که خود معمار هست و در آکادمی ما تدریس میکنند، سعی کردیم تا هزینه هر دوره را به کمترین حد ممکن برسانیم تا هنرجویان علاقه مند بتوانند به بهترین نتیجه ممکن برسند. حقیقتا هزینهای که برای هر دوره که فول کورس هست میپردازید بسیار ناچیز هست نسبت به محتوایی که باعث ارتقای سطح شغلی و کسب درآمد برای شما میشود.
بازار کار برای طراحی نما هست؟
بله چون یکی از مراحل دریافت جواز ساخت ساختمان هست همیشه مورد نیاز بازار کار معماری هست. چه در شرکتهای معمار چه فریلنسری. همچنین هر سازندهای فارغ از موضوع جواز نیاز به یک ظاهر خوب برای ساختمان خود دارد چرا که قیمت پروژه بالاتر خواهد رفت و برای پروژههای بعدی خریداران بیشتری پیش خرید حواهند کرد.
جلسه ششم | Parent & Child، کنترل لایهها و ساخت موشن از سکشن معماری
در این جلسه با مفهوم Parent & Child و Parenting در After Effects آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه با استفاده از Null Object، کنترل چندین لایه را بهصورت همزمان در اختیار بگیرید. همچنین نحوه ایجاد حرکتهای نرم با Keyframe، Easy Ease و ابزار Motion 2 بررسی میشود تا انیمیشنها از حالت خطی و مصنوعی خارج شده و حرکت طبیعیتری داشته باشند. در ادامه، کاربرد Parenting در کنترل همزمان Position، Rotation و Scale و همچنین ارتباط بین لایههای مختلف، دوربین و نور در پروژههای سهبعدی آموزش داده میشود.
در بخش عملی، یک پروژه معماری از Revit استخراج و بهصورت یک سکشن پرسپکتیو وارد After Effects میشود. سپس با اضافه کردن کاراکترهای متحرک، متن و سایر عناصر گرافیکی، این سکشن ساده به یک انیمیشن معماری تبدیل خواهد شد. با استفاده از Null Object، حرکت، زوم و تغییر کادر روی بخشهای مختلف پروژه بهصورت هماهنگ کنترل میشود و میتوانید برای معرفی فضاهای مختلف، متریالها و جزئیات معماری، انیمیشنهای کاربردی و جذابی ایجاد کنید.
جلسه هفتم | خروجی گرفتن و رندرینگ در After Effects
در این جلسه با اصول خروجی گرفتن و رندرینگ در After Effects آشنا میشوید و تفاوت دو روش اصلی رندر، یعنی Render Queue خود After Effects و Adobe Media Encoder را بررسی میکنید. تنظیمات مهم Render Settings مانند Quality، Resolution، Effects، Color Depth، Motion Blur و محدوده زمانی رندر بهصورت کاربردی آموزش داده میشود تا بتوانید کیفیت و زمان رندر را متناسب با نوع پروژه تنظیم کنید.
در ادامه، تنظیمات Output Module و فرمت H.264، انتخاب مسیر ذخیره فایل، مدیریت ابعاد و نسبت تصویر و نکات مربوط به Resize و Crop بررسی میشود. همچنین نحوه انتقال پروژه از After Effects به Media Encoder، تنظیم Preset، Bitrate و Maximum Render Quality آموزش داده خواهد شد تا بتوانید خروجی مناسب برای ارائه به کارفرما، انتشار در شبکههای اجتماعی و استفاده در پروژههای معماری تهیه کنید.
جلسه هشتم | صدا در افتر افکت
در این جلسه با کار با صدا در After Effects آشنا میشویم و یاد میگیریم چگونه از موسیقی برای زندهتر و جذابتر کردن موشنها استفاده کنیم. همچنین تفاوت میان کار با صدا در After Effects و Premiere را بررسی میکنیم؛ برای ویرایشهای ساده میتوانیم صدا را مستقیماً در After Effects استفاده کنیم، اما برای میکس، حذف نویز، تغییر بم و زیر صدا و افکتهای صوتی پیشرفتهتر، بهتر است پروژه را وارد Premiere کنیم.
در ادامه یک موسیقی را وارد پروژه میکنیم و با استفاده از Audio Waveform ضربآهنگهای آن را بررسی میکنیم. سپس با گزینه Keyframe Assistant > Convert Audio to Keyframes، اطلاعات صوتی را به کیفریم تبدیل میکنیم تا بتوانیم از ضربآهنگ موسیقی برای کنترل پارامترهای مختلف استفاده کنیم.
با تبدیل صدا به کیفریم، سه کانال Left Channel، Right Channel و Both Channels در اختیارمان قرار میگیرد که مقادیر آنها با شدت صدای موسیقی تغییر میکند. این مقادیر را میتوان مانند یک کنترلکننده برای ایجاد حرکت در سایر لایهها استفاده کرد.
در ادامه با استفاده از Parenting و Expression، کیفریمهای صوتی را به پارامترهایی مانند Size، Detail و Scale متصل میکنیم و یاد میگیریم چگونه یک Shape را با ضربآهنگ موسیقی به حرکت درآوریم. همچنین با تغییر ضرایب Expression میتوانیم شدت این واکنش را افزایش دهیم یا حرکت را فقط در یکی از محورهای Scale اعمال کنیم.
سپس همین تکنیک را روی لایههای سهبعدی، نور و سایهها نیز پیاده میکنیم و میبینیم که میتوان شدت نور و اندازه لایههای سهبعدی را نیز با ضربآهنگ موسیقی کنترل کرد. به این ترتیب با استفاده از یک موسیقی ساده میتوانیم موشنهایی ایجاد کنیم که حرکات، تغییر اندازه و نورپردازی آنها کاملاً با ریتم صدا هماهنگ باشد.
در بخش دیگری از جلسه با افکتهای صوتی مانند High Pass و Low Pass آشنا میشویم و یاد میگیریم چگونه محدودهای از فرکانسهای صدا را محدود کنیم. سپس میتوانیم صدای پردازششده را نیز دوباره به Audio Keyframes تبدیل کرده و از آن برای کنترل بخشهای مختلف پروژه استفاده کنیم.
در پایان جلسه یاد میگیریم که چگونه از صدای موسیقی بهعنوان یک کنترلکننده برای ایجاد موشنهای ریتمیک و هماهنگ با ضربآهنگ استفاده کنیم؛ تکنیکی کاربردی که میتواند جلوههای بصری ساده را بسیار جذابتر و زندهتر کند
نمونه تدریس هفتم
نمونه تدریس هشتم
انتخاب معماران و طراحان برتر
دورههای ما فقط برای دانشجوها نیست؛ بیش از ۸۰٪ هنرجوهای ما معمارهای فعال در بازار کار هستن که برای ارتقای مهارتهاشون این آموزشها رو انتخاب کردن. این یعنی:
✅ محتوا بر اساس نیاز واقعی بازار کار طراحی شده – ما فقط تئوری درس نمیدیم، بلکه نکاتی رو آموزش میدیم که معمارها و طراحان حرفهای واقعاً در پروژههاشون ازش استفاده میکنن.
✅ اساتید با تجربهی بالا – مدرسهای ما هرکدوم حداقل روی ۱۰۰ پروژه واقعی کار کردن و دقیقاً میدونن توی بازار ایران چه مهارتهایی مهمه.
✅ آپدیت دائمی و پشتیبانی حرفهای – یادگیری معماری یه مسیر طولانیه و ما در کنارتون هستیم، نه اینکه بعد از خرید دوره، شما رو رها کنیم.
مدرک آکادمی معماری قوری؛ قابل استعلام و دارای شناسه اختصاصی
پس از اتمام موفقیتآمیز دوره و احراز شرایط لازم، مدرک آکادمی معماری قوری برای هنرجو صادر میشود. این مدرک دارای یک شناسه اختصاصی (Certificate ID) است که بهصورت یکتا برای هر گواهی صادر میشود و امکان بررسی و استعلام اصالت آن را فراهم میکند.
برای هر مدرک، اطلاعاتی مانند نام هنرجو، عنوان دوره، تاریخ صدور، مدت دوره، سطح آموزشی، نام مدرس و مهارتهای کسبشده در سیستم آکادمی ثبت میشود. همچنین روی مدرک یک QR Code اختصاصی قرار میگیرد که با اسکن آن میتوان به صفحه استعلام همان مدرک در وبسایت آکادمی دسترسی پیدا کرد.
در صفحه استعلام، وضعیت مدرک مشخص میشود و اطلاعات ثبتشده در سامانه آکادمی با اطلاعات درجشده روی گواهی قابل تطبیق است. به این ترتیب، اصالت هر مدرک تنها بر اساس یک تصویر یا فایل PDF قابل تشخیص نیست و امکان بررسی مستقیم آن از طریق سامانه استعلام آکادمی وجود دارد.
مدرک صادرشده علاوه بر ثبت در آرشیو آکادمی، همراه با اطلاعات دوره و مهارتهای آموزشی مرتبط با آن نگهداری میشود تا در صورت نیاز، امکان بررسی سوابق آموزشی هنرجو فراهم باشد.
فرایند اعتبارسنجی مدرک
صدور مدرک → ایجاد شناسه اختصاصی → ثبت اطلاعات در سامانه آکادمی → ایجاد QR Code → امکان استعلام آنلاین
نمونه مدرک این دوره را میتوانید در کنار این توضیحات مشاهده کنید.
برای دیدن اصل مدرک روی عکس بالا کلیک کنید
جلسه نهم | رندر ۳۶۰ درجه و کروماکی در After Effects
در این جلسه با دو تکنیک کاربردی برای ساخت و کامپوزیت انیمیشنهای معماری در After Effects آشنا میشویم.
ابتدا نحوه تهیه و استفاده از رندرهای ۳۶۰ درجه را بررسی میکنیم؛ از تنظیمات دوربین و رندر در 3ds Max و V-Ray تا اصلاح پرسپکتیو رندر در After Effects و ایجاد امکان حرکت آزادانه دوربین در فضای ۳۶۰ درجه. سپس یاد میگیریم چگونه انواع فوتیجها مانند پرسوناژ، آتش و ویدئو را به رندر اضافه کرده و با استفاده از ابزارهایی مثل Color Matcher، Light Wrap، Corner Pin، Transform و Glow آنها را با صحنه هماهنگ کنیم.
در ادامه نحوه ایجاد حرکت دوربین و انیمیشن روی رندر ۳۶۰ درجه، استفاده از Keyframeها و اعمال اصلاحات رنگی روی کل کامپوزیشن را یاد میگیریم.
بخش دوم جلسه به کروماکی و پرده سبز اختصاص دارد. با ابزار Keylight نحوه حذف پرده سبز، تنظیم Screen Matte و تمیز کردن لبههای سوژه را بررسی میکنیم و با ابزارهای Key Cleaner و Advanced Spill Suppressor یاد میگیریم چگونه حاشیههای سبز و مشکلات کروماکیهای پیچیدهتر را برطرف کنیم.
سرفصلهای اصلی جلسه:
- ساخت و تنظیم رندر ۳۶۰ درجه با 3ds Max و V-Ray
- اصلاح پرسپکتیو رندر ۳۶۰ درجه در After Effects
- اضافه کردن پرسوناژ و فوتیج به صحنه
- هماهنگ کردن نور و رنگ عناصر با محیط
- استفاده از Light Wrap، Color Matcher و Glow
- قرار دادن ویدئو روی سطوح با Corner Pin
- انیمیت کردن دوربین در فضای ۳۶۰ درجه
- آشنایی با مفهوم کروماکی و پرده سبز
- حذف پرده سبز با Keylight
- تنظیم دقیق Screen Matte
- حذف حاشیههای سبز با Key Cleaner و Advanced Spill Suppressor
- کامپوزیت کردن عناصر مختلف در رندرهای معماری
خلاصه جلسه دهم | ساخت اسلایدشو و پرزنتیشن متحرک معماری در افتر افکت
در جلسه دهم با نحوه ساخت اسلایدشو، پرزنتیشن متحرک و نمایش مرحلهبهمرحله رندرهای معماری در Adobe After Effects آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه تصاویر و رندرهای پروژه را به شکلی جذاب و حرفهای برای ارائه به کارفرما به حرکت درآورید.
در این جلسه تکنیکهای مختلفی برای نمایش رندرها آموزش داده میشود؛ از جمله استفاده از Keyframe، Position، Easy Ease، Motion، Alpha Matte و Track Matte برای ایجاد ورود و خروج تصاویر و ساخت Transitionهای مختلف. همچنین روش جایگزین کردن رندرها، تنظیم زمان نمایش هر تصویر و ایجاد یک روند منظم برای نمایش پشتسرهم تصاویر پروژه بررسی میشود.
در ادامه با Shape Layer، Parenting، Turbulent Displace، Radial Fast Blur، Mask و کامپوزیت لایهبهلایه رندرهای معماری کار میکنید و یاد میگیرید چگونه بخشهای مختلف پروژه مانند آسمان، درختان، مبلمان، دیوارها و نورپردازی را بهصورت مرحلهای روی یکدیگر قرار دهید تا روند شکلگیری پروژه به شکل حرفهای به کارفرما نمایش داده شود. در پایان نیز تکنیکهای Sequence، Split Layer، Opacity و Color Correction برای ساخت یک ارائه پویا و جذاب از پروژه معماری آموزش داده میشود.
خلاصه جلسه یازدهم | ساخت انیمیشن اسکیس و تبدیل رندر معماری با افکت Stroke در افتر افکت
در جلسه یازدهم ابتدا با پلاگین Motion Bro آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه از پریستهای آماده آن برای ساخت Transition، اسلایدشو و افکتهای صوتی و تصویری در After Effects استفاده کنید. نحوه نصب و فراخوانی پریستها، تنظیم صحیح لایهها بهصورت پلهای و اجرای Transition بین رندرهای مختلف نیز در این بخش آموزش داده میشود.
در بخش اصلی جلسه، ساخت یک موشن دیاگرام معماری با افکت Stroke را از صفر انجام میدهید؛ بهطوری که یک رندر معماری ابتدا به شکل اسکیس و طراحی خطی ظاهر شده، سپس به رندر نهایی تبدیل شود. برای ایجاد این انیمیشن با مفاهیمی مانند Mask، Adjustment Layer، Luma Matte، Track Matte، Keyframe و افکت Stroke کار میکنید و نحوه کنترل شروع و پایان ترسیم خطوط را یاد میگیرید.
در ادامه، روش آمادهسازی رندر برای این تکنیک در Photoshop، ساخت جلوه اسکیس با فیلترهای گرافیکی و وارد کردن آن به After Effects بررسی میشود. سپس با استفاده از Turbulent Displace، Drop Shadow، Opacity و Alpha Matte جلوههای جذابی برای ورود رندر و تبدیل اسکیس به تصویر نهایی ایجاد میکنید و در پایان نیز نحوه تبدیل رندر روز به شب، ایجاد حرکت دوربین و ترکیب Scale و Position برای ساخت یک ارائه معماری پویا و حرفهای آموزش داده میشود.






























z.hanifpour –
من قصد دارم این دروه رو برای خواهرم تهیه کنم
وقتی لینک نمونه تدریس رو برای ایشون فرستادم خیلی استقبال کرد و گفت حتما میتونه براش مفید و کاربردی باشه
با تشکر از شما
حامد غلامرضایی ( غلامرضا ) –
وقت خوش
خوشحالیم برای خواهرتون مفید میتونه باشه این دوره 🌷