توضیحات
گارانتی بازگشت وجه
- در صورت نارضایتی از دوره تا 24 ساعت، وجه شما برگشت داده خواهد شد.
- تعداد دانشجویان آکادمی : 3134 ( قابل استعلام )
- هزینه دورهها طبق مصوبه کانون معماران معاصر
- قبل از تهیه دوره میتوانید نمونه تدریس 5 الی 10 دقیقهای از هر جلسه برای آشنایی با سطح دوره و تسلط استاد مشاهده فرمایید و همچنین نتایج هنرجویان ، پروژههای کار شده در دوره ، نظر هنرجویان را بررسی کنید
انتخاب معماران و طراحان برتر
دورههای ما فقط برای دانشجوها نیست؛ بیش از ۸۰٪ هنرجوهای ما معمارهای فعال در بازار کار هستن که برای ارتقای مهارتهاشون این آموزشها رو انتخاب کردن. این یعنی:
✅ محتوا بر اساس نیاز واقعی بازار کار طراحی شده – ما فقط تئوری درس نمیدیم، بلکه نکاتی رو آموزش میدیم که معمارها و طراحان حرفهای واقعاً در پروژههاشون ازش استفاده میکنن.
✅ اساتید با تجربهی بالا – مدرسهای ما هرکدوم حداقل روی ۱۰۰ پروژه واقعی کار کردن و دقیقاً میدونن توی بازار ایران چه مهارتهایی مهمه.
✅ آپدیت دائمی و پشتیبانی حرفهای – یادگیری معماری یه مسیر طولانیه و ما در کنارتون هستیم، نه اینکه بعد از خرید دوره، شما رو رها کنیم.
در جلسه اول از پکیج آموزش لومیون به سراغ یک مقدمه کوتاه درباره نسخههای مختلف لومیون میرویم . تفاوت ها و شباهتهای ورژنهای مختلف Lumion را تعریف میکنیم. نسخه لومیون 8 تا نسخه آخر تغییرات زیادی نداشته است، دو بخش مهم یعنی کتابخانه متریال و کتابخانه آبجکتها کاملتر و با کیفیتتر شدهاند . همچنین نحوه محاسبات در خروجی نهایی تصاویر ، انیمیشنها و تصاویر 360 درجه پیشرفت قابل توجهی داشتهاند. همه این تغییرات مشکلی برای کاربران قدیمیتر لومیون بوجود نیاورده. همچینین باید توجه داشت که هیچ نرمافزاری مایل به تغییرات کلی و زیاد در نسخهی جدید خود نیست ، چرا که باعث سردرگمی کاربران قدیمیتر میشود و این باعث کاهش کاربران این نرمافزار خواهد شد.
حضور شما در گروههای کرکسیون و رفع اشکال واتساپی امتیاز ویژهای خواهد بود ، چرا که هنرجویان قدیمی آکادمی در این گروهها سابقه حضور چهار الی پنج ساله دارند . در این گروهها 24 ساعت شبانه روز سوال و رفع اشکال اتفاق میفتد و آخر هر هفته هنرجویان با استاد دوره کرکسیون انجام میدهند.
ابتدا به شما بهترین سایت برای دانلود آخرین نسخه لومیون رو معرفی میکنیم تا نرمافزار را دانلود فرمایید. سپس نحوه نصب و فعالسازی را آموزش میدهیم.
بعد از نصب لومیون وارد پنجره خوشآمد گویی یعنی Welcome to Lumion میشویم. این بخش از 6 قسمت تشکیل شده است که عبارتاند از :
Create new
Examples
Benchmark
Load
Save
Save as
نکته: برای جلوگیری از غیر فعال شدن ، قبل از ورود به لومیون حتما اینترنت خاموش باشد، همچنین هنگام خارج شدن هم اینترنت خاموش باشد.
ابتدا بنچ مارک ( Benchmark ) را توضیح میدهیم و تمامی جزئیات آن را بررسی میکنیم.
در بخش اول به Create new میرسیم که برای شروع یک پروژه جدید استفاده میشود. در این قسمت لومیون 9 صحنه پیشفرض دارد که به نسبت فصول مختلف و موقعیت جغرافیایی هر کدام از هم تفکیک شدهاند.
صحنه اول : بدون هیچگونه آبجکت اضافی و کاملا خام ( Plain )
صحنه دوم : یک صحنه ساحلی ( Beach )
صحنه سوم : کوهستانی ( Mountain )
صحنه چهارم : جنگلی ( Forrest )
صحنه پنجم : بیابانی ( Desert )
صحنه ششم : گرمسیری ( Tropical )
صحنه هفتم : محیط شهری ( Suburban )
صحنه هشتم : زمستانی ( Snow )
صحنه نهم : کانسپتچوال و دیاگراماتیک ( Design Showcase )
حالا به قسمت جذاب Exampless میرسیم که یکسری پروژههای آماده در شرایط متفاوت هستند.
این پروژه ها کامل هستند تمامی مراحل نورپردازی ، متریال سازی ، جلوه های بصری و … در آنها اتفاق افتاده است.
این قسمت برای ما دو استفاده دارد :
اول اینکه به شما امکان بررسی یک پروژه حرفهای را میدهد . ( تمامی این 9 پروژه توسط استودیوهای مطرح ذنیا انجام شده اند )
دوم مقایسه نتایج این دوره قوری با این پروژهها
بخش بعدی Load هست
برای فراخوانی هر پروژه ای که قبلا ذخیره کردیم و انتقال پروژهای به فایلی دیگر ( Merge )
بخش Recent Project لیست آخرین پروژه هایی میباشد که شما اخیرا کار کردید.
بخش Save هم برای ذخیره سازی پروژه میباشد.
ابتدا با ویوپورت ( Viewport) لومیون آشنا میشویم. تمامی ابزارها در این جلسه به صورت مختصر به شما معرفی میشوند.
در جلسات جلوتر که در پروژهها کار میکنیم، با همه این ابزار ها به صورت کامل و عمیق کار خواهیم کرد.
در این جلسه پنجره تنظیمات ویپورت را کامل یاد میگیریم
بخش اول یعنی Editor Quality مربوط به کیفیت واقع گرایانه ( فقط در ویپورت ) میشود. هر مقدار این پارامتر بیشتر باشد در قسمت Build کیفیت بیشتری حاصل میشود و هر مقدار کمتر باشد کیفیت کمتر و البته ویپورت سبکتری خواهیم داشت.
بخش دوم مربوط به تراکم پیکسل ها میابشد که بخش Editor resolution نام دارد. در بیشترین حالت 100% و در کمترین حالت 25% میباشد. هر مقدار کمتر باشد، ویپورت سبکتری خواهد بود.
بخشهای Image ، Input و System به شکل کامل توضیح داده میشود اما درشرایط پیشفرض این گزینهها کاربرد بیشتری دارند.
بخش بعدی که کامل به شما معرفی میکنیم Tutorial هست. یک آموزش مقدماتی به زبان انگیلیسی در خوده نرم افزار وجود دارد که به صورت اینتراکتیو طراحی شده است.
اولین پروژه در این دوره یک نمای کلاسیک هست در یک محیط شهری. در این پروژه سعی شده تا المانهای خیابانهای ایرانی در آن رعایت شود.
وارد پروژه میشویم و اولین چیزی که یاد میگیریم حرکت یا پیمایش در پروژه است:
W : جلو
S : عقب
D : سمت راست
A : سمت چپ
در حین پیمایش به هر سمت با نگه داشتن دکمه Shift سرعت حرکت بیشتر میشود. در همین حین اگر دکمه Space را نگه داریم سرعت ما به بیشترین مقدار خود میرسد.
با نگه داشتن دکمه O و کلیک راست RMB حول مرکز ویوپروت خواهید چرخید ( Orbit ) . اگر فقط کلیک راست را نگه دارید و ماوس را تکان دهید به اطراف نگاه خواهید کرد ( Look ) . با اسکرول مرکز ماوس به جلو یا عقب پیمایش خواهید داشت.
فلسفه دوره لومیون ما نگاه پروسهای به انجام یک پروژه است. انجام هر پروژه را به مراحل خطی به نسبت آن پروژه تقسیم میکنیم، مرحله اول و آخر از همان ابتدا روشن است. میدانیم از کجا به کجا خواهیم رفت. یک برنامه ریزی تجربی از هر پروژه را در دستور کار قرار دادیم ، تجربه اساتیدی که خود چندین بار راه را هموار کردند و در پروژه های اجرایی بکار بردند، اساتیدی که خود معمار هستند و میتوانند کلید پروژههایشان را به شما بدهند.
اولین چالش این پروژه نحوه انتقال آن پس طراحی و مدلسازی به لومیون هست. چالش هایی که باید فوت کوزه گری از هر نرم افزار سه بعدی را دانست.
لومیون از همهی نرم افزارهای سه بعدی پشتیبانی میکند، برخی به صورت مستقیم و برخی به صورت غیر مستقیم.
برای انتقال هر موضوع سه بعدی بر پایه Mesh یا NURBS باید گزینه سبز رنگ Import که در گوشه سمت راست ویوپورت در حالت Build هست را انتخاب کنیم.
فرض میکنیم پروژه نما کلاسیک که سوژه ما اصلی ما هست در نرمافزارهای مختلف مثل راینو ، اسکچاپ ، تری دی مکس و … طراحی و مدلسازی شده، حال چطور از هر نرم افزار مدل سه بعدی خود را به شکلی وارد نرم افزار لومیون کنیم که تمامی بافتهای ( Textures ) سطوح حفظ شوند.
مثلا مدلهای سه بعدی راینو برای لومیون قابل دریافت نیست، حال با چه فرمتی از راینو خروجی بگیریم که در لومیون تمامی سطوح از لحاظ بافت و ساختار ( بردارهای نرمال یا فیس ها و … ) مشکلی نداشته باشند و با توجه به فلسفه NURBS که راینو از آن بهره میبرد چه تنظیماتی برای فرمت خروجی در نظر داشته باشیم.
بله همه این موارد در هر نرم افزار بررسی میشود! در همین جلسه اول .
در ادامه یک مشکل را پیش بینی میکنیم، فرض میکنیم پروژه تمام را تمام کردیم و برای کارفرما ارسال کردیم یا در مجمع های دولتی مثل شهرداری یا خصوصی پروژه را ارائه دادیم ، اگر ادیت خورد پروژه و نیازمند تغییرات در طراحی و مدلسازی بود چه باید کرد ؟ دوباره همه کارهایی که انجام دادیم را باید وقت صرف آنها کنیم؟ جواب خیر است . روشی به شما گفته میشود که اگر مدل سه بعدی تان را در نرم افزار سه بعدی خود فرقی ندارد چه نرم افزاری ( اسکچاپ ، مکس ، …) ادیت کنید سپس میتوانید بدون اینکه حتی متریال هایی که در لومیون روی سطح آن ساختید از بین برود، جایگزین مدل قبلی کنید !!
یا در اواسط کار متوجه یک مشکل در مدلسازی خود میشود که به طور مثال چیزی کم دارد یا اضافی دارد.
البته دو روش گفته میشود که یکی از روش ها در همه نرم افزارها جواب میدهد و یکی از روش ها در برخی از نرم افزار جواب میدهد که نیازمند نصب پلاگین یا اسکریپت میباشد.
در ادامه سه عمل اصلی موضوعات سه بعدی که در هر نرمافزار شبیه سازی وجود دارد و لومیون هم از آن مستثنا نیست را تشریح میکنیم، یعنی حرکت دادن ( Move ) ، چرخش ( Rotate ) و اندازه ( Scale ) .
در ادامه منابع آبجکت های آماده را معرفی میکنیم. آبجکت هایی که با کیفیت هستند و المان های ایرانی نیز دارند.
در ادامه نکاتی درباره آماده سازی پروژه برای ورود به نرمافزار لومیون را بیان میکنیم.
در قسمت دوم به سراغ ساخت متریالهای این پروژه میرویم. علاوه بر اینکه تمامی مباحث متریال سازی در لومیون را یاد میگیریم ، در همین حین متریالهای مختلف این پروژه مثل سنگ تراورتن ، فلز ، شیشه ، آسفالت و … را میسازیم.
ابتدا به بحث فراهم سازی شرایط برای ساخت متریال ها که در جلسه پیش دربارش صحبت کردیم ، اشارهای میکنیم.
متریالهای آماده لومیون به سه دسته اصلی تقسیم میشود:
1 – بیرونی ( outdoor )
2 – داخلی ( Indoor )
3 – مختلف ( Various )
از متریالهای بیرونی میتوان به چند دسته اصلی اشره کرد که عبارتاند از آجر ، بتن ، شیشه ، فلز ، آردوواز ، سنگ ، چوب و آسفالت
از متریال های مختلف میتوان به چمن دو بعدی و سه بعدی ، آب ، خاک ، سنگریزه ، چوب درخت و شن اشاره کرد
ابتدا درباره روند ساخت یک متریال اطلاعات کسب میکنید سپس با خواصها گوناگون متریالها آشنا میشویم که در لومیون به صورت زیر میباشد:
1 – رنگ یا بافت متریال ( Diffuse )
2 – میزان خشن بودن یا صیغلی بودن ( Normal Bump )
3 – اختلاف ارتفاع در سطح ( Displacement )
4 – ترکیب رنگ ( Colorization )
5 – چگونگی بازتاب ( Glass )
6 – میزان انعکاس یا بازتاب ( Reflectivity )
7 – کنترل خشن بودن یا صیغلی بودن ( Relief )
8 – مقیاس بافت ( Map Scale )
9 – چگونگی قرارگیری بر روی سطوح ( Position ) و ( Orientation )
10 – شفافیت ( Transparency )
11- نوردهی ( Emissive )
12- میزان درخشندگی ( Specular )
13- فرسایش ( Weathering )
14 – میزان رشد گیاه رو سطح ( Foliage )
حال یادمیگیریم که چطور متریالهایی که میسازیم را ذخیره کنیم و در کتابخانه متریال شخصی خود آن را داشته باشیم. این بدان معنی خواهد بود که شما بعد از مدتی کتابخانه متریالهای خود را دارید که آماده استفاده هست.
درباره انتخاب تکسچر به دو نکته اصلی اشاره میکنیم:
اول بررسی وضعیت تکرار پذیری ( Seamless )
دوم بررسی تراکم بافت تکسچر
بهترین سایت برای دانلود تکسچر کدام است؟ بهترین سایت متریال آماده کدام است ؟ و سوالات شبیه به این که بسیار مهم نیز هست.
اولین سایت مهم Quixel هست. با کیفیتترین تکسچرها را در بین تمامی سایتها دارد و تنوع نسبتا خوبی نیز دارد. نحوه ثبت نام در این سایت و دانلود تکسچرها با کیفیتهای مختلف را قدم به قدم آموزش دادیم. برای استفاده رایگان از همه محتویات سایت باید مراحل ثبت نام را به صورت مشخصی انجام بدید که مشترک ( Subscribe ) این سایت شوید.
در همین حین تفاوت کیفیتهای مختلف تکسچرها بر اساس تراکم پیکسل را تشریح میکنیم، که شامل 2K , 4K , 8K میشود.
برای هر متریال، چه کیفیتی از تکسچر را استفاده کنیم ؟ در این مورد نباید نسخهای برخوذد کنیم ، پروژه به پروژه متفاوت خواهد بود. شاید در یک پروژه نیاز باشد متریال پارکت 8K استفاده شود و شاید در پروژه دیگر 2K هم کافی باشد. بحث بر سر بهینه سازی پروسه رندر شما هست وگرنه استفاده از تکسچرهای 8K برای تمامی متریالها کار سادهای خواهد بود.
سایت بعدی textures.com که متنوع ترین وبسایت هست اما استفاده رایگان از آن محدودیت روزانه دارد.
Poly Haven هم سایت بعدی میباشد. تنوع کمی دارد اما کیفیت متریالهای آن بالا است.
و سایت آخر هم سایت قوری هست. برای متریالهای آماده اینجا کلیک کنید.
از اواسط این جلسه تا پایان فقط و فقط متریال میسازیم. سنگ ، چوب ، پلاستیک ، فلز ، آسفالت ، شیشه و سنگ فرش را میسازیم.
جلسه سوم:
ابتدا نحوه دانلود آبجکت های با کیفیت که در این دوره کار شده را معرفی میکنیم.
در این جلسه برای تکمیل پروژه به سراغ مهمترین و وسیعترین بخش لومیون یعنی Content Library میرویم.
این بخش به موضوعات زیر تقسیم میشود:
1- Import new model
2- Imported models
3- Nature
4- Fine detail Nature
5- People and Animals
6- Indoor
7- Outdoor
8- Transport
9- Lights
10- Effect
11- Sounds
12- Utilities
هر کدام از این موضوعات خود به بخشهای کوچکتری تقسیم میشوند، به طور مثال Nature خود به بخشهای زیر تقسیم میشود:
1- Broadleaf
2- Conifers
3- Palm
4- Leafless trees
5- Grass
6- Plants
7- Flower
8- Cactus
9- Clusters
10- Leaf
11- Forest wood
12- Rocks
13- Weeds
با توجه به وسیع بودن بخش Content Library ، یک قابلیت بسیار مهم در هر دسته بندی وجود دارد که Favorites نام دارد که برای شما امکان ساخت یک کتابخانه شخصی در هر دسته بندی را میدهد. اینطوری دیگه از آبجکت های خوبی که استفاده کردید و از نتیجش راضی بودید رو همیشه سریعا بهش دسترسی دارید.
بعد از معرفی دسته بندی های مختلف Content Library ، نوبت به نحوه کار کردن با آنهاست. توضیحات پروژه محور زیادی در اینباره وجود دارد که استاد غلامرضایی در جلسه سوم به آنها اشاره کردند اما حالا میخواهیم به شما چهار روش کار گذاشتن موضوعات در صحنه ( Place ) را برایتان تشریح کنیم.
بخش Place به چهار بخش زیر تقسیم میشود:
1- Single placement
2- Mass placement
3- Cluster placement
4- Paint placement
حالت اول و پیشفرض Single placement به صورت تک تک هر موضوع را قرار میدهد.
حالت دوم Mass placement میباشد که پیشرفته ترین حالت قرار دادن موضوعات هست. با انتخاب یک مسیر و تعیین تعداد ، جهت ، فاصله و … اتفاق میافتد.
حالت سوم یعنی Cluster placement به صورت گروهی یا ناحیهای موضوعات را قرار میدهد.
حالت چهارم Paint placement با حرکت ماوس اتفاق میافتد.
تمامی ابزارهای لومیون حتی نحوه سکشن یا مقطع زدن و افکتها در این جلسه توضیح داده میشود.
ده دقیقه پایانی این جلسه مقدمهای بر جلسه آینده هست. به طور موقت از بخش Build به بخش Photo میرویم.
بخشهای مختلف آن را معرفی میکنیم. درباره ماهیت و تاثیر focal length روی تصاویر صحبت میکنیم.
جلسه چهارم
در سه جلسه گذشته هر آنچه در بخش Build برای این پروژه در نظر داشتیم را کامل یادگرفتیم. حالا به سراغ بخش Photo میرویم تا از کار خود خروجی عکس تهیه کنیم.
بخش photo از پنج بخش اصلی تشکیل شده است:
1- Preview window
2- Camera store
3- Style
4- FX
5- Menu
بخش FX که همان فیلترهای لومیون هستند مهمترین و وسیعترین بخش Photo محسوب میشود. افکت ها تعداد زیادی دارند و در 10 بخش اصلی تقسیم میشوند.
1- Featured
2- Sun
3- Weather
4- Sky
5- Objects
6- Camera
7- Animation
8- Artistic 1
9- Artistic 2
10- Advanced
بخش اول Featured:
این بخش از 12 افکت پر استفاده تشکیل شده است که شامل:
1- Orthographic View
2 – Two point perspective
3- Depth of Field
4- Photo Matching
5- Real Skies
6- Sun
7- Shadow
8- Reflection
9- Hyperlight
10- Sky light
11- Color Correction
12- Layer visibility
بخش دوم Sun:
ابتدا افکت Real Skies را کامل آموزش میدهیم و تمامی پارامترهای آن را موشکافانه بررسی میکنیم ، چرا که یکی از همه ترین افکت های لومیون به شمار میآید. این افکت دوکار مهم برای انجام میدهد:
1- نورپردازی محیطی
2- نوع آسمان
توجه به تناسب و هماهنگی افکت ها با هم مهمترین نکته ای است که باید رعایت کنید. به طور مثال اگر قرار باشد رندر بارانی داشته باشیم باید آسمانی انتخاب کنیم که از لحاظ حال و هوا ، بافت و نور با هوای بارانی سنخیت داشته باشد.
افکت بعدی که به صورت کامل بررسی میکنیم افکت Precipitation به معنی بارش هست که برای شبیه سازی برف و باران به کار میرود. که از 11 بخش تشکیل شده است:
1- Rain/ Snow
برای مشخص کردن نوع بارش که چقدر برف باشد و چقدر باران
2- Precipitation phase
طریقه بارش
3- Particle quantity
شدت بارش برف یا باران
4- Particle size
اندازه ذرات برف یا باران
5- Blocked by plants and trees
رفتار برف یا باران با گیاهان و درختان
6- blocking distance
کنترل فاصله
7- Extra fog addition
اندازه مه و گردغبار
8- block bias
9- Rain streaks
10- Size of rain streaks
11- rain streak offset
سوالات متداول
چه پروژههایی در این دوره کار میشود؟
در این دوره سعی شده است که تمامی فضاهای معماری با سبکهای مختلف کار شود. از طراحی داخلی ، طراحی نما ، طراحی آشپزخانه ، لنداسکیپ و … با سبکهای مدرن ، کلاسیک ، نئو کلاسیک و …
تمامی پروژههای کار شده واقعی هستند یعنی یا پروژه دفاتر خودمان است یا پروژههای مطرح ایران و دنیا
از صفر تا صد هست این دوره آموزشی ؟
بله از نصب و فعالسازی نرمافزار از جلسه اول شروع میکنیم و در حرفهای ترین حالت ممکن دوره را به پایان میرسانیم.
گارانتی بازگشت وجه به چه صورت است؟
در صورت نارضایتی از دوره تا 24 ساعت میتوانید وجه خود را دریافت نمایید. یک هزینه لایسنس هم این جا هست که بازم خودمون پرداخت میکنیم چون انقدر تو این چند سال کم پیش اومده کسی ناراضی باشه که اطمینان داریم این اتفاق نهایتا سالی یکبار شاید اون هم فقط شاید بیفته! صادقانه اینطور بوده و باعث افتخار ما هست و همین موارد هست که ما را به ادامه خوشبین تر میکنه و انرژی میدهه 😉 البته بیشترین معنا رو وقتی دریافت میکنیم که میبینم یک هنرجو به سطحی رسیده که خودش هم باورش نمیشده و اونجاست که قند تو دلمون آب میشه 😊
لایسنس دورهها به چه صورت است ؟
توضیحات کامل در جزئیات دوره بالاتر گفته شد اما اگر بخواهیم بیشتر در مورد این مورد صحبت کنیم، لایسنس دورههای آکادمی تک کاربره است و مادامالعمر. یعنی دسترسی همیشگی به جلسات دوره حتی جلسات جدیدی که ممکن است برای بروزرسانی دوره ( به دلیل امکانات جدید نسخههای جدید ) منتشر شوند. هر دانشجو یک میز کاربری هوشمند نیز خواهد داشت. لایسنس دوره برای هر دانشجو فقط در یک سیستم ( به انتخاب هنرجو میتواند در هر دستگاهی فعال شود مثل کامپیوتر ، لپتاپ ، اندروید ، آیفون ) دسترسی میدهد. به طور کلی کلمه لایسنس یا پروداکت کی ( Product Key ) در همه جای دنیا یک تعریف واحد دارد. لایسنس به معنی مجوز استفاده از یک نرمافزار ، سخت افزار و یا سرویسهای مختلف میباشد. لایسنس یک کد یا سریال چند کاراکتری هست که تولید کننده در اختیار کاربر قرار میدهد تا از آن سرویس استفاده کند. تمامی این سرویسها علاوه بر هزینهای که برای طراحی و تولید آنها از سوی شرکت سازنده مصرف گردیده است، سالها زمان ، انرژی افراد و تیمهای پشت پرده برای تولید ، نگهداری و به روزرسانی های مداوم مصرف شده و میشود. اصلیترین هدف وجود لایسنس حفظ حقوق مادی و معنوی اثر برای تولیدکنندگان آن سرویس میباشد. برای اطلاعات بیشتر درباره لایسنس میتوانید در سرچ گوگل هم جستجو بفرمایید.
آیا هنگام دیدن جلسات نیازی به وصل بودن به اینترنت هست؟
جلسات دوره به صورت خودکار دانلود میشوند و برای جلسات قبلا دیده شده اینترنت مصرف نمیشود. اما برای ورود به پلیر ابتدا باید اینترنت روشن باشد تا کاربر را شناسایی کند.
امکان دریافت دو لایسنس برای یک دوره وجود دارد ؟
بله امکان دریافت لایسنس دوم وجود دارد. کافیست با پشتیبانی هماهنگی بفرمایید تا بعد از واریز نصف مبلغ دوره، لایسنس دوم نیز برای سیستم دیگری صادر شود.
برای دریافت لایسنس دوم بر روی هر سیستمی، نصف مبلغ پرداختی دوره را در نرخ حاضر باید پرداخت نمایید. تا لایسنس سوم میتونید داشته باشید و میتونه دستگاه حتی متعلق به خودتون نباشه مثلا برای دوستتون باشه. دانشجوها معمولا سه تایی میان اینکارو میکنن .یک دوره رو یکبار خریداری میکنن و سه نفری استفاده میکنن. در واقع هیچ فرقی با تهیه دوره نداره.
آیا برای اجرای جلسات باید نرمافزار خاصی نصب کرد ؟
بله اسپات پلیر که ساده و سریع هست. اسپات پلیر یک پخش کننده یا همان پلیری است که آکادمی معماری قوری آن را برای ارائه دورهها انتخاب کرده است. این انتخاب بر اساس کیفیت بالای این پلیر هست که برترین و محبوبترین پلیر پخش کننده دوره های آموزشی لقب گرفته است. با آنکه هزینههای بالای نگهداری و لایسنس دورهها برای آکادمی هست، ترجیح دادیم بهترین پلیر موجود را انتخاب کنیم تا هنرجویانمان راحت و سریع بتوانند دورههای خود را مدیریت کنند. این پلیر کاملا فارسی هست و روی دستگاه های مختلف با سیستم عامل های مختلف به راحتی نصب میشود. چیزی شبیه به پلیرهای خود دستگاه ها مثل KMPlayer یا ویندوز مدیا پلیر.
اگر خواستم لایسنسم رو جا به جا کنم روی سیستم دیگر تکلیف چیه؟
هیچ مشکلی نخواهد بود. همان لایسنس قبلی شما بر روی یک سیستم دیگر اجازه دسترسی داده خواهد شد و از دستگاه قبل حذف میشود. کاملا رایگان این اتفاق صورت میگیرد. از هر سیستمی هم میتونید سوئیچ کنید روی سیستم دیگر چه ویندوز باشد چه اندروید چه IOS آیفون یا مک بوک.
ویراستها و بروزرسانی دورهها چه قاعدهای دارد؟
دورههای آکادمی معماری قوری ماهانه توسط اساتید چک میشوند و در صورت نیاز بروزرسانی به دوره اضافه میشود یا اگر نیاز باشد مطلب قدیمی حذف و با آموزش یا جلسه جدید جایگزین میشود. ویراست هر دوره یک بازبینی دقیق بر روی طراحی دوره توسط اساتید و همکاران هست که سالانه صورت میگیرد. جلسه ویراست اواخر فروردین ماه هر سال صورت میگیرد.
آیا لایسنس، گروه کرکسیون و رفع اشکال و بروزرسانی دورهها محدودیت زمانی دارد؟
خیر هیچ محدودیتی در هیچکدام از موارد نیست
اگر قصد تعویض ویندوز یا تعویض سیستم داشتیم تکلیف چی هست؟
لایسنس شما محفوظ خواهد بود پیش آکادمی و تعویض ویندوز هیچ ارتباطی با لایسنس شما ندارد. تغییر سیستم یا خرید قطعات جدید برای سیستم با ارسال فاکتور به پشتیبانی تایید میشود و لایسنس جدید در اختیار شما قرار میگیرد.
تا هر زمانی که بخوام دوره رو دارم؟ نیازی نیست جایی ذخیره کنم؟
بله همیشه دوره را خواهید داشت. بروزرسانی یا ویراست جدید هم برای دوره منتشر شود در میزکاربریتون اعمال خواهد شد.
هزینه دوره ها بالا نیست ؟
ما همیشه سعی کردیم دورهها از سطح کیفیتی بالایی برخوردار باشند و کارکرد مناسب از نظر بازار کار و درآمد رو برای هنرجویان به ارمغان بیاورند. با توجه به بروزرسانی مداوم دورهها به صورت رایگان برای هنرجویان هر دوره ، هزینه نگهداری فایل جلسات و لایسنس ها و البته هزینه زمان و انرژی هر استاد که خود معمار هست و در آکادمی ما تدریس میکنند، سعی کردیم تا هزینه هر دوره را به کمترین حد ممکن برسانیم تا هنرجویان علاقه مند بتوانند به بهترین نتیجه ممکن برسند. حقیقتا هزینهای که برای هر دوره که فول کورس هست میپردازید بسیار ناچیز هست نسبت به محتوایی که باعث ارتقای سطح شغلی و کسب درآمد برای شما میشود.




















































مسعود کمیجانی –
با سلام
بسیار روان و با حوصله تدریس شذه با دیدن خلاصه آموزش ها تصمیم به تهیه دوره گرفتم .
حامد غلامرضایی ( غلامرضا ) –
درود بر شما مهندس عزیز. چقدر عالی. خوشحالیم بابت این موضوع 😊🌻
عطا –
خروجی ها دوره نشون میده که لومیون حرفهای زیادی برای گفتن داره
حامد غلامرضایی ( غلامرضا ) –
بله برای انیمیشن دقیق معماری بهترین گزینه هست.
Hannni –
لومیون از بهترین نرم افزارهاست خیلی علاقه به یادگیری دارم تهیه میکنم حتما
حامد غلامرضایی ( غلامرضا ) –
بله همینطوره لومیون نرمافزار مناسبی برای رندرینگ معماری هست
محمدرضا ارغوانی ازاد –
سلام وقتتون بخیر ببخشید پکیج لومیون شامل طراحی نما میشه یا طراحی دکوراسیون داخلی ؟ یا جفتش ؟
حامد غلامرضایی ( غلامرضا ) –
وقت بخیر. شما در دوره لومیون از صفر تا صد آموزش میبینید و در این نرمافزار حرفهای میشوید. کلیه آموزشها روی پروژههای معماری با فضاهای مختلف صورت میگیرد. بحث مبانی نظری معماری ، دیتیل اجرایی و هر آن چیزی که مربوط به طراحی میباشد در دورههای جداگانه هستند. به طور مثال بنده لینک دوره طراحی نما آکادمی رو اینجا براتون میذارم.
دانش –
لومیون بسیار کاربردی هست و خیلی سریع نتایج خوبی ازش میشه گرفت. این دوره خوب بنظر میرسه. با تشکر
حامد غلامرضایی ( غلامرضا ) –
بله نرم افزار ساده و روانی هست برای معماران. خواهش میکنم مرسی از شما.
motamedi –
نرم افزار لومیون از نظر من بهترین برای انیمیشن سازی و رندر است گالری تصاویر دوره رو دیدم واقعا عالی بود.
حامد غلامرضایی ( غلامرضا ) –
سلام خدمت شما. بله واقعا یکی از بهترین گزینهها برای انیمیشن معماری هست.
خان علی خلیل زاد –
با سلام
لومیون خیلی عالی هستش خصوصا در تغییرات متریال و کتابخانه متریال اش
حامد غلامرضایی ( غلامرضا ) –
وقتتون بخیر بله درست میفرمایید لومیون در این زمینه بسیار پیشتاز هست.
فهیمه –
پکیج خوبی بود ممنون و خسته نباشید.
حامد غلامرضایی ( غلامرضا ) –
سپاس از نظر ارزشمند شما
باعث خرسندی ما هست که دوره لومیون براتون کاربردی بوده است.
فاطمه فهیم –
دوره بشدت عالی و خوب و جامع ممنون بابت این دوره
حامد غلامرضایی ( غلامرضا ) –
وقتتون بخیر
چقدر خوشحال هستیم که دوره لومیون براتون خوب بوده