پکیج آموزش لومیون ( Lumion Complete Training )

714/000 تومان

آموزش لومیون

  • مدرس : حامد غلامرضایی

  • لایسنس: تک کاربره ( توضیحات لایسنس در همین صفحه پایین‌تر )

  • هزینه دوره طبق مصوبه کانون معماران معاصر ( نمونه مدرک در قسمت جزئیات دوره پایین‌تر در همین صفحه )

  • آموزش لومیون صفر تا صد ( ویراست سوم )

  • سطح: مبتدی تا حرفه‌ای ( صفر تا صد )

  • مناسب برای نسخه‌های : لومیون 8 تا لومیون 2023

  • تعداد جلسات: 11 جلسه – 11 ساعت

  • پیش‌نیاز این دوره یک کامپیوتر یا لپتاپ معمولی با حداقل کارت گرافیک 2 گیگ می‌باشد.

  • ساخت انیمیشن‌های حرفه‌ای

  • آموزش رندرهای واقعیت مجازی – Virtual Reality – تور مجازی  – رندرهای 360 درجه – تبدیل پروژه به تور مجازی (ارسال پروژه به صورت واقعیت مجازی یا همان تور مجازی به کارفرما. فقط با ارسال لینک حتی از طریق SMS و دیدن همه فضاهای پروژه و گشت گذار در پروژه در گوشی موبایل کارفرما با رئالترین نتیجه ممکن در ویری) !

  • اضافه شدن به گروه کرکسیون رفع اشکال با سابقه 5 ساله و با ترکیب هنرجویان قدیمی و جدید ( گروه های اختصاصی واتساپ – با گروه عمومی تلگرام اشتباه نگیرید )

  • پروژه‌های کار شده در این دوره همگی واقعی هستند ( پروژه‌های اجرایی دفاتر خودمان است یا پروژه‌های معروف )

  • تمامی جلسات به صورت لینک دانلود در اختیار هنرجویان قرار خواهد گرفت. ( همان فایل‌های پک فیزیکی هستند، ارسال پستی پک فیزیکی به دلیل محدودیت‌هایی که برای دوره‌ها ایجاد می‌کند، برداشته شده است. در حال حاضر میز کاربری هوشمند برای هر هنرجو ساخته می‌شود که دسترسی همیشگی به فایل جلسات ، بروزرسانی‌ها ، ابزارهای مورد نیاز و … فراهم می‌کند. جلسات نیز به صورت آفلاین ( بدون نیاز به اینترنت ) قابل مشاهده برای بی نهایت بار می‌باشد )

  • به علاوه هدیه ( پروژه‌های آماده – آبجکت – تکسچر و متریال  )

  • کامل ترین و بهترین دوره لومیون آکادمی

  • جامع و کامل‌تر از کلاس‌های حضوری و آنلاین آکادمی

  • دریافت مدرک آکادمی در پایان دوره

  • قبل از تهیه دوره میتوانید نمونه تدریس 5 الی 10 دقیقه‌ای از هر جلسه برای آشنایی با سطح دوره و تسلط استاد مشاهده فرمایید و همچنین نتایج هنرجویان ، پروژه‌های کار شده در دوره ، نظر هنرجویان را بررسی کنید. کافیست در همین صفحه پایین‌تر روی گزینه دیدن جزئیات دوره کلیک فرمایید.

شناسه محصول: Lumion Complete Training دسته:

توضیحات

گارانتی بازگشت وجه

  • در صورت نارضایتی از دوره وجه شما برگشت داده خواهد شد.
  • تعداد دانشجویان آکادمی : 2137 ( قابل استعلام )
  • هزینه دوره‌ها طبق مصوبه کانون معماران معاصر
  • قبل از تهیه دوره میتوانید نمونه تدریس 5 الی 10 دقیقه‌ای از هر جلسه برای آشنایی با سطح دوره و تسلط استاد مشاهده فرمایید و همچنین نتایج هنرجویان ، پروژه‌های کار شده در دوره ، نظر هنرجویان را بررسی کنید

در جلسه اول از پکیج آموزش لومیون به سراغ یک مقدمه کوتاه درباره نسخه‌های مختلف لومیون میرویم . تفاوت ها و شباهت‌های ورژن‌های مختلف Lumion را تعریف میکنیم. نسخه لومیون 8 تا نسخه آخر تغییرات زیادی نداشته است، دو بخش مهم یعنی کتابخانه متریال و کتابخانه آبجکت‌ها کامل‌تر و با کیفیت‌تر شده‌اند . همچنین نحوه محاسبات در خروجی نهایی تصاویر ، انیمیشن‌ها و تصاویر 360 درجه پیشرفت قابل توجهی داشته‌اند. همه این تغییرات مشکلی برای کاربران قدیمی‌تر لومیون بوجود نیاورده. همچینین باید توجه داشت که هیچ نرم‌افزاری مایل به تغییرات کلی و زیاد در نسخه‌ی جدید خود نیست ، چرا که باعث سردرگمی کاربران قدیمی‌تر میشود و این باعث کاهش کاربران این نرم‌افزار خواهد شد.

حضور شما در گروه‌های کرکسیون و رفع اشکال واتساپی امتیاز ویژه‌ای خواهد بود ، چرا که هنرجویان قدیمی آکادمی در این گروه‌ها سابقه حضور چهار الی پنج ساله دارند . در این گروه‌ها 24 ساعت شبانه روز سوال و رفع اشکال اتفاق میفتد و آخر هر هفته هنرجویان با استاد دوره کرکسیون انجام میدهند.

ابتدا به شما بهترین سایت برای دانلود آخرین نسخه لومیون رو معرفی میکنیم تا نرم‌افزار را دانلود فرمایید. سپس نحوه نصب و فعال‌سازی را آموزش میدهیم.

بعد از نصب لومیون وارد پنجره خوش‌آمد گویی یعنی Welcome to Lumion میشویم. این بخش از 6 قسمت تشکیل شده است که عبارت‌اند از :

  • Create new

  • Examples

  • Benchmark

  • Load

  • Save

  • Save as

نکته: برای جلوگیری از غیر فعال شدن ، قبل از ورود به لومیون حتما اینترنت خاموش باشد، همچنین هنگام خارج شدن هم اینترنت خاموش باشد.

ابتدا بنچ مارک ( Benchmark ) را توضیح میدهیم و تمامی جزئیات آن را بررسی میکنیم.

در بخش اول به Create new میرسیم که برای شروع یک پروژه جدید استفاده میشود. در این قسمت لومیون 9 صحنه پیشفرض دارد که به نسبت فصول مختلف و موقعیت جغرافیایی هر کدام از هم تفکیک شده‌اند.

صحنه اول : بدون هیچگونه آبجکت اضافی و کاملا خام  ( Plain )

صحنه دوم : یک صحنه ساحلی ( Beach )

صحنه سوم : کوهستانی ( Mountain )

صحنه چهارم : جنگلی ( Forrest )

صحنه پنجم : بیابانی ( Desert ) 

صحنه ششم : گرمسیری ( Tropical )

صحنه هفتم : محیط شهری ( Suburban )

صحنه هشتم : زمستانی ( Snow )

صحنه نهم : کانسپتچوال و دیاگراماتیک ( Design Showcase )

حالا به قسمت جذاب Exampless میرسیم که یکسری پروژه‌های آماده در شرایط متفاوت هستند. 

این پروژه ها کامل هستند تمامی مراحل نورپردازی ، متریال سازی ، جلوه های بصری و … در آنها اتفاق افتاده است.

این قسمت برای ما دو استفاده دارد : 

اول اینکه به شما امکان بررسی یک پروژه حرفه‌ای را میدهد . ( تمامی این 9 پروژه توسط استودیوهای مطرح ذنیا انجام شده اند )

دوم مقایسه نتایج این دوره قوری با این پروژه‌ها

بخش بعدی Load هست

برای فراخوانی هر پروژه ای که قبلا ذخیره کردیم و انتقال پروژه‌ای به فایلی دیگر ( Merge )

بخش Recent Project لیست آخرین پروژه هایی میباشد که شما اخیرا کار کردید.

بخش Save هم برای ذخیره سازی پروژه میباشد.

ابتدا با ویوپورت ( Viewport) لومیون آشنا میشویم. تمامی ابزارها در این جلسه به صورت مختصر به شما معرفی میشوند.

در جلسات جلوتر که در پروژه‌ها کار میکنیم، با همه این ابزار ها به صورت کامل و عمیق کار خواهیم کرد.

در این جلسه پنجره تنظیمات ویپورت را کامل یاد میگیریم

بخش اول یعنی Editor Quality مربوط به کیفیت واقع گرایانه ( فقط در ویپورت ) میشود. هر مقدار این پارامتر بیشتر باشد در قسمت Build کیفیت بیشتری حاصل میشود و هر مقدار کمتر باشد کیفیت کمتر و البته ویپورت سبکتری خواهیم داشت.

بخش دوم مربوط به تراکم پیکسل ها میابشد که بخش Editor resolution نام دارد. در بیشترین حالت 100% و در کمترین حالت 25% میباشد. هر مقدار کمتر باشد، ویپورت سبکتری خواهد بود.

بخش‌های Image ، Input  و System به شکل کامل توضیح داده میشود اما درشرایط پیشفرض این گزینه‌ها کاربرد بیشتری دارند.

بخش بعدی که کامل به شما معرفی میکنیم Tutorial هست. یک آموزش مقدماتی به زبان انگیلیسی در خوده نرم افزار وجود دارد که به صورت اینتراکتیو طراحی شده است. 

اولین پروژه در این دوره یک نمای کلاسیک هست در یک محیط شهری. در این پروژه سعی شده تا المان‌های خیابان‌های ایرانی در آن رعایت شود.

وارد پروژه میشویم و اولین چیزی که یاد میگیریم حرکت یا پیمایش در پروژه است:

W : جلو

S : عقب

D : سمت راست

A : سمت چپ

در حین پیمایش به هر سمت با نگه داشتن دکمه Shift سرعت حرکت بیشتر میشود. در همین حین اگر دکمه Space را نگه داریم سرعت ما به بیشترین مقدار خود میرسد.

با نگه داشتن دکمه O و کلیک راست RMB حول مرکز ویوپروت خواهید چرخید ( Orbit ) .  اگر فقط کلیک راست را نگه دارید و ماوس را تکان دهید به اطراف نگاه خواهید کرد ( Look ) . با اسکرول مرکز ماوس به جلو یا عقب پیمایش خواهید داشت. 

فلسفه دوره لومیون ما نگاه پروسه‌ای به انجام یک پروژه است. انجام هر پروژه را به مراحل خطی به نسبت آن پروژه تقسیم میکنیم، مرحله اول و آخر از همان ابتدا روشن است. میدانیم از کجا به کجا خواهیم رفت. یک برنامه ریزی تجربی از هر پروژه را در دستور کار قرار دادیم ، تجربه اساتیدی که خود چندین بار راه را هموار کردند و در پروژه های اجرایی بکار بردند، اساتیدی که خود معمار هستند و میتوانند کلید پروژه‌هایشان را به شما بدهند.

اولین چالش این پروژه نحوه انتقال آن پس طراحی و مدلسازی به لومیون هست. چالش هایی که باید فوت کوزه گری از هر نرم افزار سه بعدی را دانست. 

لومیون از همه‌ی نرم افزارهای سه بعدی پشتیبانی میکند، برخی به صورت مستقیم و برخی به صورت غیر مستقیم.

برای انتقال هر موضوع سه بعدی بر پایه Mesh یا NURBS باید گزینه سبز رنگ Import که در گوشه سمت راست ویوپورت در حالت Build هست را انتخاب کنیم.

فرض میکنیم پروژه نما کلاسیک که سوژه ما اصلی ما هست در نرم‌افزارهای مختلف مثل راینو ، اسکچاپ ، تری دی مکس و … طراحی و مدلسازی شده، حال چطور از هر نرم افزار مدل سه بعدی خود را به شکلی وارد نرم افزار لومیون کنیم که تمامی بافت‌های ( Textures ) سطوح حفظ شوند.

مثلا مدلهای سه بعدی راینو برای لومیون قابل دریافت نیست، حال با چه فرمتی از راینو خروجی بگیریم که در لومیون تمامی سطوح از لحاظ بافت و ساختار ( بردارهای نرمال یا فیس ها و … ) مشکلی نداشته باشند و با توجه به فلسفه NURBS که راینو از آن بهره میبرد چه تنظیماتی برای فرمت خروجی در نظر داشته باشیم.

بله همه این موارد در هر نرم افزار بررسی میشود! در همین جلسه اول . 

در ادامه یک مشکل را پیش بینی میکنیم، فرض میکنیم پروژه تمام را تمام کردیم و برای کارفرما ارسال کردیم یا در مجمع های دولتی مثل شهرداری یا خصوصی پروژه را ارائه دادیم ، اگر ادیت خورد پروژه و نیازمند تغییرات در طراحی و مدلسازی بود چه باید کرد ؟ دوباره همه کارهایی که انجام دادیم را باید وقت صرف آنها کنیم؟ جواب خیر است . روشی به شما گفته میشود که اگر مدل سه بعدی تان را در نرم افزار سه بعدی خود فرقی ندارد چه نرم افزاری ( اسکچاپ ، مکس ، …) ادیت کنید سپس میتوانید بدون اینکه حتی متریال هایی که در لومیون روی سطح آن ساختید از بین برود، جایگزین مدل قبلی کنید !!

یا در اواسط کار متوجه یک مشکل در مدلسازی خود میشود که به طور مثال چیزی کم دارد یا اضافی دارد.

البته دو روش گفته میشود که یکی از روش ها در همه نرم افزارها جواب میدهد و یکی از روش ها در برخی از نرم افزار جواب میدهد که نیازمند نصب پلاگین یا اسکریپت میباشد.

در ادامه سه عمل اصلی موضوعات سه بعدی که در هر نرم‌افزار شبیه سازی وجود دارد و لومیون هم از آن مستثنا نیست را تشریح میکنیم، یعنی حرکت دادن ( Move ) ، چرخش ( Rotate ) و اندازه ( Scale ) .

در ادامه منابع آبجکت های آماده را معرفی میکنیم. آبجکت هایی که با کیفیت هستند و المان های ایرانی نیز دارند. 

در ادامه نکاتی درباره آماده سازی پروژه برای ورود به نرم‌افزار لومیون را بیان میکنیم. 

در قسمت دوم به سراغ ساخت متریال‌های این پروژه میرویم. علاوه بر اینکه تمامی مباحث متریال سازی در لومیون را یاد میگیریم ، در همین حین متریال‌های مختلف این پروژه مثل سنگ تراورتن ، فلز ، شیشه ، آسفالت و … را میسازیم.

ابتدا به بحث فراهم سازی شرایط برای ساخت متریال ها که در جلسه پیش دربارش صحبت کردیم ، اشاره‌ای میکنیم.

متریال‌های آماده لومیون به سه دسته اصلی تقسیم میشود

1 – بیرونی ( outdoor ) 

2 – داخلی ( Indoor )

3 – مختلف ( Various )

از متریال‌های بیرونی میتوان به چند دسته اصلی اشره کرد که عبارت‌اند از آجر ، بتن ، شیشه ، فلز ، آردوواز ، سنگ ، چوب و آسفالت

از متریال های مختلف میتوان به چمن دو بعدی و سه بعدی ، آب ، خاک ، سنگریزه ، چوب درخت و شن اشاره کرد

 ابتدا درباره روند ساخت یک متریال اطلاعات کسب میکنید سپس با خواص‌ها گوناگون متریال‌ها آشنا میشویم که در لومیون به صورت زیر میباشد:

1 – رنگ یا بافت متریال ( Diffuse )

2 – میزان خشن بودن یا صیغلی بودن ( Normal Bump )

3 – اختلاف ارتفاع در سطح ( Displacement )

4 – ترکیب رنگ ( Colorization )

5 – چگونگی بازتاب ( Glass )

6 – میزان انعکاس یا بازتاب ( Reflectivity )

7 – کنترل خشن بودن یا صیغلی بودن ( Relief )

8 – مقیاس بافت ( Map Scale )

9 – چگونگی قرارگیری بر روی سطوح ( Position ) و ( Orientation )

10 – شفافیت ( Transparency )

11- نوردهی ( Emissive )

12- میزان درخشندگی ( Specular )

13- فرسایش ( Weathering )

14 – میزان رشد گیاه رو سطح ( Foliage )

حال یادمیگیریم که چطور متریال‌هایی که میسازیم را ذخیره کنیم و در کتابخانه متریال شخصی خود آن را داشته باشیم. این بدان معنی خواهد بود که شما بعد از مدتی کتابخانه متریال‌های خود را دارید که آماده استفاده هست.

درباره انتخاب تکسچر به دو نکته اصلی اشاره میکنیم:

اول بررسی وضعیت تکرار پذیری ( Seamless )

دوم بررسی تراکم بافت تکسچر

بهترین سایت برای دانلود تکسچر کدام است؟ بهترین سایت متریال آماده کدام است ؟ و سوالات شبیه به این که بسیار مهم نیز هست. 

اولین سایت مهم Quixel هست. با کیفیت‌ترین تکسچرها را در بین تمامی سایت‌ها دارد و تنوع نسبتا خوبی نیز دارد. نحوه ثبت نام در این سایت و دانلود تکسچرها با کیفیت‌های مختلف را قدم به قدم آموزش دادیم. برای استفاده رایگان از همه محتویات سایت باید مراحل ثبت نام را به صورت مشخصی انجام بدید که مشترک ( Subscribe ) این سایت شوید.

در همین حین تفاوت کیفیت‌های مختلف تکسچرها بر اساس تراکم پیکسل را تشریح میکنیم، که شامل 2K , 4K , 8K میشود.

برای هر متریال، چه کیفیتی از تکسچر را استفاده کنیم ؟ در این مورد نباید نسخه‌ای برخوذد کنیم ، پروژه به پروژه متفاوت خواهد بود. شاید در یک پروژه نیاز باشد متریال پارکت 8K استفاده شود و شاید در پروژه دیگر 2K هم کافی باشد. بحث بر سر بهینه سازی پروسه رندر شما هست وگرنه استفاده از تکسچرهای 8K برای تمامی متریال‌ها کار ساده‌ای خواهد بود.

سایت بعدی textures.com  که متنوع ترین وبسایت هست اما استفاده رایگان از آن محدودیت روزانه دارد.

Poly Haven هم سایت بعدی میباشد. تنوع کمی دارد اما کیفیت متریال‌های آن بالا است.

و سایت آخر هم سایت قوری هست. برای متریال‌های آماده اینجا کلیک کنید.

از اواسط این جلسه تا پایان فقط و فقط متریال میسازیم. سنگ ، چوب ، پلاستیک ، فلز ، آسفالت ، شیشه و سنگ فرش را میسازیم.

جلسه سوم:

 ابتدا نحوه دانلود آبجکت های با کیفیت که در این دوره کار شده را معرفی میکنیم.

در این جلسه برای تکمیل پروژه به سراغ مهمترین و وسیعترین بخش لومیون یعنی Content Library میرویم. 

این بخش به موضوعات زیر تقسیم می‌شود:

1- Import new model

2- Imported models

3- Nature

4- Fine detail Nature

5- People and Animals

6- Indoor

7- Outdoor

8- Transport

9- Lights

10- Effect

11- Sounds

12- Utilities

هر کدام از این موضوعات خود به بخش‌های کوچکتری تقسیم میشوند، به طور مثال Nature خود به بخش‌های زیر تقسیم میشود:

1- Broadleaf

2- Conifers

3- Palm

4- Leafless trees

5- Grass

6- Plants

7- Flower

8- Cactus

9- Clusters

10- Leaf

11- Forest wood

12- Rocks

13- Weeds

با توجه به وسیع بودن بخش Content Library ، یک قابلیت بسیار مهم در هر دسته بندی وجود دارد که Favorites نام دارد که برای شما امکان ساخت یک کتابخانه شخصی در هر دسته بندی را میدهد. اینطوری دیگه از آبجکت های خوبی که استفاده کردید و از نتیجش راضی بودید رو همیشه سریعا بهش دسترسی دارید. 

بعد از معرفی دسته بندی های مختلف Content Library ، نوبت به نحوه کار کردن با آنهاست. توضیحات پروژه محور زیادی در اینباره وجود دارد که استاد غلامرضایی در جلسه سوم به آنها اشاره کردند اما حالا میخواهیم به شما چهار روش کار گذاشتن موضوعات در صحنه ( Place ) را برایتان تشریح کنیم.

بخش Place به چهار بخش زیر تقسیم میشود:

1- Single placement

2- Mass placement

3- Cluster placement

4- Paint placement

حالت اول و پیشفرض Single placement به صورت تک تک هر موضوع را قرار میدهد.

حالت دوم Mass placement میباشد که پیشرفته ترین حالت قرار دادن موضوعات هست. با انتخاب یک مسیر و تعیین تعداد ، جهت ، فاصله و … اتفاق می‌افتد.

حالت سوم یعنی Cluster placement به صورت گروهی یا ناحیه‌ای موضوعات را قرار میدهد.

حالت چهارم Paint placement با حرکت ماوس اتفاق می‌افتد.

تمامی ابزارهای لومیون حتی نحوه سکشن یا مقطع زدن و افکتها در این جلسه توضیح داده میشود.

ده دقیقه پایانی این جلسه مقدمه‌ای بر جلسه آینده هست. به طور موقت از بخش Build به بخش Photo میرویم.

بخش‌های مختلف آن را معرفی میکنیم. درباره ماهیت و تاثیر focal length روی تصاویر صحبت می‌کنیم.

جلسه چهارم

در سه جلسه گذشته هر آنچه در بخش Build برای این پروژه در نظر داشتیم را کامل یادگرفتیم. حالا به سراغ بخش Photo میرویم تا از کار خود خروجی عکس تهیه کنیم. 

بخش photo از پنج بخش اصلی تشکیل شده است:

1- Preview window

2- Camera store

3- Style

4- FX

5- Menu

بخش FX که همان فیلترهای لومیون هستند مهمترین و وسیعترین بخش Photo محسوب میشود. افکت ها تعداد زیادی دارند و در 10 بخش اصلی تقسیم میشوند.

1- Featured

2- Sun

3- Weather

4- Sky

5- Objects

6- Camera

7- Animation

8- Artistic 1

9- Artistic 2

10- Advanced

بخش اول Featured:

این بخش از 12 افکت پر استفاده تشکیل شده است که شامل:

1- Orthographic View

2 – Two point perspective

3- Depth of Field

4- Photo Matching

5- Real Skies

6- Sun

7- Shadow

8- Reflection

9- Hyperlight

10- Sky light

11- Color Correction

12- Layer visibility

بخش دوم Sun:

ابتدا افکت Real Skies را کامل آموزش می‌دهیم و تمامی پارامترهای آن را موشکافانه بررسی میکنیم ، چرا که یکی از همه ترین افکت های لومیون به شمار می‌آید. این افکت دوکار مهم برای انجام می‌دهد:

1- نورپردازی محیطی

2- نوع آسمان

توجه به تناسب و هماهنگی افکت ها با هم مهمترین نکته ای است که باید رعایت کنید. به طور مثال اگر قرار باشد رندر بارانی داشته باشیم باید آسمانی انتخاب کنیم که از لحاظ حال و هوا ، بافت و نور با هوای بارانی سنخیت داشته باشد. 

افکت بعدی که به صورت کامل بررسی میکنیم افکت Precipitation به معنی بارش هست که برای شبیه سازی برف و باران به کار میرود. که از 11 بخش تشکیل شده است:

1- Rain/ Snow

برای مشخص کردن نوع بارش که چقدر برف باشد و چقدر باران

2- Precipitation phase

طریقه بارش 

3- Particle quantity

شدت بارش برف یا باران

4- Particle size

اندازه ذرات برف یا باران

5- Blocked by plants and trees

رفتار برف یا باران با گیاهان و درختان

6- blocking distance

کنترل فاصله

7- Extra fog addition

اندازه مه و گردغبار

8- block bias

9- Rain streaks

10- Size of rain streaks

11- rain streak offset

5 دیدگاه برای پکیج آموزش لومیون ( Lumion Complete Training )

  1. فاطمه فهیم

    دوره بشدت عالی و خوب و جامع ممنون بابت این دوره

    • حامد غلامرضایی ( غلامرضا )

      وقتتون بخیر
      چقدر خوشحال هستیم که دوره لومیون براتون خوب بوده

  2. فهیمه

    پکیج خوبی بود ممنون و خسته نباشید.

    • حامد غلامرضایی ( غلامرضا )

      سپاس از نظر ارزشمند شما
      باعث خرسندی ما هست که دوره لومیون براتون کاربردی بوده است.

  3. خان علی خلیل زاد

    با سلام
    لومیون خیلی عالی هستش خصوصا در تغییرات متریال و کتابخانه متریال اش

    • حامد غلامرضایی ( غلامرضا )

      وقتتون بخیر بله درست میفرمایید لومیون در این زمینه بسیار پیشتاز هست.

  4. motamedi

    نرم افزار لومیون از نظر من بهترین برای انیمیشن سازی و رندر است گالری تصاویر دوره رو دیدم واقعا عالی بود.

    • حامد غلامرضایی ( غلامرضا )

      سلام خدمت شما. بله واقعا یکی از بهترین گزینه‌ها برای انیمیشن معماری هست.

  5. دانش

    لومیون بسیار کاربردی هست و خیلی سریع نتایج خوبی ازش میشه گرفت. این دوره خوب بنظر میرسه. با تشکر

    • حامد غلامرضایی ( غلامرضا )

      بله نرم افزار ساده و روانی هست برای معماران. خواهش میکنم مرسی از شما.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ممکن است دوست داشته باشید…